【我的世界】一个教程精通创世神MOD!零基础!建筑大神的必修课!
Kong Yu Yo·5/18/2026
下载链接
- 创世神官方下载链接:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/worldedit/files
- 创世神可视化选区 WECUI 官方下载链接:https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1292886-worldeditcui
基础指令
- /limit <#> - 设置最大变化方块数
- //undo [#] - 撤销指定步数
- //redo [#] - 重做指定步数
- /clearhistory - 清除历史记录
选区工具与形状设定
- //wand - 设定手中的物品为选区工具(默认为木斧)。左键选择第一个点,右键选择第二个点。
- /toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具。
- //sel <形状> - 选择选区形状:
- cuboid:立方体,选区为包括两点的最小立方体。
- extend:扩展,选区为包括所有点击点的最小立方体。
- poly:多边形,选区为包括所有点的最小棱柱。
- ellipsoid:椭圆体。
- sphere:球体,以第一个点为中心,两点连线为半径。
- cyl:圆柱体。
- convex:凸面体,生成弧线专用。
- //desel - 取消当前选区。
- //pos1 / //pos2 - 选择脚下上方一格的方块为第一/第二个点。
- //hpos1 / //hpos2 - 选择准星瞄准的方块为第一/第二个点。
- //chunk - 选择所在的区块(16×16×256)。
选区调整指令
- //expand <#> [方向] - 将选区向指定方向(north, east, south, west, up, down)延伸指定格数。
- //expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸(#1为选择方向,#2为反方向)。
- //expand vert - 将选区垂直延伸至最大(从基岩到天空)。
- //contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩。
- //outset [-h|-v] <#> - 将选区向所有方向(或水平/垂直方向)延伸。
- //inset [-h|-v] <#> - 将选区向所有方向(或水平/垂直方向)收缩。
- //shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动指定格数。
- //size - 显示所选择的区块大小。
- //count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量。
- //distr [-c] - 计算选区(或剪贴板)中全部方块的信息。
选区操作与修改
- //set <方块ID> - 选区内填充方块。
- //replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块。
- //replace <被替换ID> <替换ID> - 将选区内指定方块替换。
- //overlay <方块ID> - 在选区内覆盖一层该方块。
- //walls <方块ID> - 在选区四周生成围墙(无屋顶和底面)。
- //outline <方块ID> - 生成墙、屋顶和底面。
- //smooth [#] - 平滑选区内的地面。
- //hollow - 将选区包含的区域挖空。
- //regen - 重新生成选择区域。
- //move [#] [方向] [填充方块ID] - 将选区向指定方向移动,并可选在原位置填充方块。
- //stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠选区(默认为准星方向)。
- //naturalize - 将选区地面覆盖三层泥土,下方填充石头。
剪贴板操作
- //copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于玩家位置。
- //cut - 剪切选区到剪贴板。
- //paste [-a] - 粘贴剪贴板内容,使用 -a 可排除空气。
- //rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区。
- //flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区。
- //schematic save mcedit <文件名> - 储存剪贴板选区为文件。
- //schematic load mcedit <文件名> - 载入文件到剪贴板。
- /clearclipboard - 清空剪贴板。
生成指令与实用工具
- //hcyl / //cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空或实心的垂直圆柱体。
- //sphere / //hsphere <方块ID> <半径> - 生成实心或空心球体。
- //pyramid / //hpyramid <方块ID> <半径> - 生成实心或空心金字塔。
- /forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林。
- //fill / //fillr <方块ID> <半径> [深度] - 填充坑洞。
- //drain <半径> - 清空半径内的水和岩浆。
- /fixwater / /fixlava <半径> - 修复水或岩浆。
- /removeabove / /removebelow [半径] [高度] - 删除头上或脚下的方块。
- /replacenear <半径> <被替换ID> <替换ID> - 替换周围指定方块。
- /removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块。