我的世界

【我的世界】一个教程精通创世神MOD!零基础!建筑大神的必修课!

Kong Yu Yo·5/18/2026

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基础指令

  • /limit <#> - 设置最大变化方块数
  • //undo [#] - 撤销指定步数
  • //redo [#] - 重做指定步数
  • /clearhistory - 清除历史记录

选区工具与形状设定

  • //wand - 设定手中的物品为选区工具(默认为木斧)。左键选择第一个点,右键选择第二个点。
  • /toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具。
  • //sel <形状> - 选择选区形状:
    • cuboid:立方体,选区为包括两点的最小立方体。
    • extend:扩展,选区为包括所有点击点的最小立方体。
    • poly:多边形,选区为包括所有点的最小棱柱。
    • ellipsoid:椭圆体。
    • sphere:球体,以第一个点为中心,两点连线为半径。
    • cyl:圆柱体。
    • convex:凸面体,生成弧线专用。
  • //desel - 取消当前选区。
  • //pos1 / //pos2 - 选择脚下上方一格的方块为第一/第二个点。
  • //hpos1 / //hpos2 - 选择准星瞄准的方块为第一/第二个点。
  • //chunk - 选择所在的区块(16×16×256)。

选区调整指令

  • //expand <#> [方向] - 将选区向指定方向(north, east, south, west, up, down)延伸指定格数。
  • //expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸(#1为选择方向,#2为反方向)。
  • //expand vert - 将选区垂直延伸至最大(从基岩到天空)。
  • //contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩。
  • //outset [-h|-v] <#> - 将选区向所有方向(或水平/垂直方向)延伸。
  • //inset [-h|-v] <#> - 将选区向所有方向(或水平/垂直方向)收缩。
  • //shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动指定格数。
  • //size - 显示所选择的区块大小。
  • //count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量。
  • //distr [-c] - 计算选区(或剪贴板)中全部方块的信息。

选区操作与修改

  • //set <方块ID> - 选区内填充方块。
  • //replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块。
  • //replace <被替换ID> <替换ID> - 将选区内指定方块替换。
  • //overlay <方块ID> - 在选区内覆盖一层该方块。
  • //walls <方块ID> - 在选区四周生成围墙(无屋顶和底面)。
  • //outline <方块ID> - 生成墙、屋顶和底面。
  • //smooth [#] - 平滑选区内的地面。
  • //hollow - 将选区包含的区域挖空。
  • //regen - 重新生成选择区域。
  • //move [#] [方向] [填充方块ID] - 将选区向指定方向移动,并可选在原位置填充方块。
  • //stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠选区(默认为准星方向)。
  • //naturalize - 将选区地面覆盖三层泥土,下方填充石头。

剪贴板操作

  • //copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于玩家位置。
  • //cut - 剪切选区到剪贴板。
  • //paste [-a] - 粘贴剪贴板内容,使用 -a 可排除空气。
  • //rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区。
  • //flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区。
  • //schematic save mcedit <文件名> - 储存剪贴板选区为文件。
  • //schematic load mcedit <文件名> - 载入文件到剪贴板。
  • /clearclipboard - 清空剪贴板。

生成指令与实用工具

  • //hcyl / //cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空或实心的垂直圆柱体。
  • //sphere / //hsphere <方块ID> <半径> - 生成实心或空心球体。
  • //pyramid / //hpyramid <方块ID> <半径> - 生成实心或空心金字塔。
  • /forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林。
  • //fill / //fillr <方块ID> <半径> [深度] - 填充坑洞。
  • //drain <半径> - 清空半径内的水和岩浆。
  • /fixwater / /fixlava <半径> - 修复水或岩浆。
  • /removeabove / /removebelow [半径] [高度] - 删除头上或脚下的方块。
  • /replacenear <半径> <被替换ID> <替换ID> - 替换周围指定方块。
  • /removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块。