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【我的世界】一个教程精通创世神MOD!零基础!建筑大神的必修课!

Di Yi Jun Tuan Lai En·5/18/2026

使用 WorldEdit 生成模组方块的方法

在使用 WorldEdit (WE) 处理非原版方块(如工业模组的防爆石)时,直接使用物品栏显示的 ID 往往会失效。这是因为通过 F3+H 查看的模组方块 ID 通常在 5000 以上,而 WE 实际支持的 ID 范围通常在 4000 以内。直接输入高位 ID 指令(如 //set 5678)通常会提示无法找到该方块。

查询模组方块实际 ID 的步骤

模组方块的实际内部 ID 通常隐藏在 4000 以内的编号中。可以通过以下步骤获取并使用这些 ID:

  1. 准备工具物品: 选择一个没有特殊功能且不与其他模组冲突的非放置类物品,例如羽毛、木棍、铁锭或钻石。
  2. 赋予查询权能: 将该物品拿在主手中,输入指令 /info。此时系统会提示该物品已被赋予权能。
  3. 获取实际 ID: 拿着该物品右击想要查询的模组方块。屏幕左下角将显示该方块的实际内部 ID(例如 368:11)。
  4. 执行生成指令: 获取实际 ID 后,即可在选定区域使用 WorldEdit 指令生成方块,例如://set 368:11

注意: 由于不同模组环境的配置不同,方块的 ID 编号可能会有所差异,建议以实际查询到的数值为准。