我的世界末影之眼冷知识(新手必看)
Qing Shang Feng·5/21/2026
末影之眼(Eye of Ender或Ender Eye)是一种用于定位并激活要塞里面的末地传送门的可合成物品。
用途
末影之眼可以用于定位及激活末地传送门,也可以用来合成末影箱及末影水晶。
定位要塞
末影之眼能够用来定位末地传送门(及传送门所在的要塞):
手持末影之眼并按下使用键,末影之眼会飞向最近的要塞,飞过大约12个方块的距离,穿过必要的方块,并在其经过的地方留下一条带有紫色粒子的痕迹,此种粒子和末影箱的相同。
在Java版,当要塞第一次生成时,末影之眼会飞向末地传送门所在的房间。如果退出世界后重新加载,末影之眼则会飞向要塞内的第一个生成的房间——螺旋楼梯。
在基岩版,末影之眼将会飞向五通道路口,这是要塞中第二个生成的房间。
如果距离末地传送门很远,末影之眼就会飞得更高,以便在垂直方向上更明确指示玩家必须通过的路径。
当玩家接近末地传送门所在的纵向坐标轴时,末影之眼会更精准地飞行来定位这条Y轴。这也就意味着末影之眼可能会向下飞行,指示出玩家在末地传送门的上方,让玩家向下挖。
在空中飞行2-3秒后,末影之眼会在空中悬浮一会儿,然后掉落,变成可拾取的物品,或者在空中消失(消失的几率为20%)。因此,一颗末影之眼可以使用的期望值是5次。
末影之眼的飞行功能只在主世界工作,在下界、末路之地以及没有要塞的世界中不会工作。
末地传送门需要末影之眼来激活。对着末地传送门框架方块按下使用键可以放置末影之眼。当12个全部放满后,末地传送门就会激活。每个末地传送门框架方块在生成时有10%的几率已经放有一颗末影之眼。末影之眼一旦被放置在末地传送门框架上就无法被拆下来。
音效
实体数据
ID
末影之眼有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
历史
Java版
- 1.0.0 Beta 1.9-pre3:加入了没有用途的末影之眼。在此版本之前生成的世界里,末影之眼会误导你去一个完全不是要塞的地方。这样的原因多数是末影之眼会引导到种子应该会生成要塞的区域,并且种子与之前生成世界的版本有很大的不同。因此,如果你保存了旧世界的种子,并在新版本中使用同样的种子生成要塞,那么末影之眼会引导到那个要塞里。
- Beta 1.9-pre4:末影之眼现在可以放进一个传送门方块里了,或者用于安全返回要塞的工具。
- 1.0.0:更改了投掷末影之眼时的音效。
- 1.3.1 12w21a:末影之眼能被用于合成末影箱了。
- 12w22a:现在可以从村民那里购买获得末影之眼了。
- 1.6.4 1.6.3-pre:末影之眼现在基于保存在世界文件中的结构数据来引导要塞,而不是通过种子计算出要塞的位置。因此,即使要塞的生成规律发生了变化,在旧版本中生成的要塞仍能被末影之眼找到。
- 1.8 14w02a:随着村民和交易系统的改变,牧师村民现在会以7-11个绿宝石的价格出售一个末影之眼,作为他们的三级交易之一。
- 1.9 15w41a:牧师村民不再售卖末影之眼了。
- 15w44b:末影之眼现在能被用于合成末影水晶。
- 1.11 16w32a:实体ID由EyeOfEndersignal改为eye_of_ender_signal。
- 1.13 17w47a:在扁平化之前,此物品的数字ID是381。
- pre5:末影之眼的实体ID被更改为 eye_of_ender了。
- 1.14 18w43a:更改了纹理。
携带版
- 1.0.0 0.17.0.1:加入了末影之眼。
基岩版
- 1.10.0 1.10.0.3:更改了纹理。
原主机版
- TU7 CU1 1.0 Patch 1:加入了末影之眼。
- 1.90:更改了纹理。
New Nintendo 3DS版
- 1.7.10:加入了末影之眼。