Прохождение MITE, средняя фаза (3)
Подготовка к походу в Подземный мир
Прежде чем отправиться в Подземный мир, необходимо запастись достаточным количеством ресурсов. Рекомендуется взять с собой следующее:
- Еда и факелы: Заготовьте много еды и «миллион» факелов. В Подземном мире очень темно, и если не повысить яркость, легко заблудиться.
- Снаряжение: Полный комплект железной брони (лучше зачарованной) и серебряный молот (обязательное оружие против древних мертвецов).
- Вспомогательные блоки: Возьмите блоки для подъема, например, листву и лианы.
- Спасительные предметы: Зачарованное золотое яблоко. На столе зачарований за 200 XP можно создать зачарованное золотое яблоко — оно критически важно для выживания или битвы с древними мертвецами.
- Инструмент для побега: Возьмите 10 блоков обсидиана и зажигалку, чтобы в любой момент построить портал и сбежать.
Структура и окружение Подземного мира
Подземный мир в основном повторяет структуру пустого Нижнего мира, но заполнен булыжником. Его строение таково:
- Верхний слой: Под коренной породой находится слой булыжника с небольшим количеством руды.
- Средний слой: Это открытое пространство с горами, холмами и равнинами. Дно ровное, изредка встречаются мелкие озера и немного лавы.
- Особые биомы: Некоторые участки покрыты мицелием, где растут большие грибы и повсюду коричневые грибы — их можно использовать для восстановления голода, если еда заканчивается.
- Спавнеры: Спавнеры древних мертвецов обычно расположены на склонах гор.
- Глубинные структуры: Подземелье состоит из чередующихся больших слоев булыжника и коренной породы. Фиолетово-черная руда Адаманта в основном находится вблизи первого слоя коренной породы и под ним. Количество руды увеличивается с глубиной.
- Путь в Ад: В каждом слое коренной породы есть несколько разрывов (коренная порода заменена булыжником), через которые нужно копать дальше. Под третьим слоем коренной породы находится мантия (при раскопках до нее вы получите достижение «Долгая дорога»). Построив портал (красные ворота) на мантии, вы попадете в Ад.
Подсказка: В MITE ваше самое мощное оружие — это не меч из Адаманта, а грамотное сохранение и загрузка.
Первые шаги в Подземном мире
Первым делом в Подземном мире нужно построить «домик-спичечный коробок», чтобы окружить портал, и расставить вокруг него факелы для защиты от атак древних мертвецов. Затем с факелами отправляйтесь к подножию гор в поисках спавнера древних мертвецов.
Как только найдете спавнер, не раздумывая, съешьте зачарованное золотое яблоко и атакуйте серебряным молотом. Если хотите действовать осторожнее, заблокируйте вход булыжником и убивайте мертвецов через щель или сверху. Зачистив спавнер и разобрав его, откройте сундук — ваша цель слиток древнего металла. Получив древний металл, можно вернуться в основной мир, найти мифриловую руду и официально перейти в мифриловую эру.
Мифриловая эра и продвинутое зачарование
Мифриловая руда встречается в недрах основного мира и в Подземном мире. Она выглядит как бледно-голубая серебряная руда, добывается железной киркой и плавится в обсидиановой печи с лавой.
Создание мифриловых инструментов
В экспериментальной ветке процесс выглядит так: железный верстак → верстак из древнего металла → мифриловый верстак. Только на мифриловом верстаке можно создать мифриловые инструменты.
Мифрил против Адаманта
- Преимущество в зачаровании: Мифрил практичнее Адаманта. Мифриловые инструменты можно зачаровывать на алмазном столе зачарований до 10000 XP, в то время как Адамант поддерживает только 6500 XP.
- Прочность и особенности: Адамант прочнее и обладает иммунитетом к лаве. Кроме того, для разрушения Кристалла Края необходима кирка-молот из Адаманта.
- Рекомендации: Для инструментов, требующих высшего зачарования (например, кирка, мотыга), выбирайте мифрил, а мечи и броню можно делать из Адаманта.
Алмазы и стол зачарований
С мифриловыми инструментами можно добывать алмазы. Алмазы в основном нужны для создания алмазного стола зачарований. Разместив вокруг стола два слоя по 24 книжных полки, вы откроете доступ к зачарованию на 10000 XP. Лишние алмазы можно съедать — каждый дает 500 XP.
Важный совет: Первое зачарование на 10000 XP лучше всего сделать на мифриловой кирке, используя метод SL (сохранение/загрузка) для получения Удачи III. С вероятностью 30% это удвоит количество добываемой руды (медь, серебро, железо, золото, мифрил, адамант), а также увеличит выход алмазов, изумрудов и красного камня.
Примечание: Перед зачарованием убедитесь, что у вас осталось около 6700 XP (примерно до 35-го уровня), чтобы сохранить уровень.
Управление сельским хозяйством и животноводством
Для обеспечения тыла рекомендуется потратить опыт на зачарование мифриловой мотыги на 10000 XP (обязательные свойства: Урожай V для повышения урожайности и Плодородие для вероятности сделать землю плодородной).
- Растениеводство: В первую очередь сажайте картофель, лук и морковь. Пшеницу лучше собирать серпом (тоже с зачарованиями на урожай и плодородие).
- Животноводство: Рекомендуется в основном разводить кур. Имея плодородную мотыгу, можно выращивать грибы и завести свиней. Овец можно разводить, вылечив зомби-жителей, и стричь их для получения изумрудов.
- О коровах: Не рекомендуется держать большое стадо коров. Им нужны большие площади травы и воды, ежедневная стрижка и пересадка травы, и они очень подвержены болезням. Лучше убить несколько коров для получения кожи на книжные полки.
- Условия роста: В жарких регионах (например, джунгли, болота) культуры растут быстрее, но болеют чаще; в холодных (снежные равнины, высокогорья) — медленнее, но здоровее. Посадка одинаковых культур рядом ускоряет рост, но и болезни распространяются цепной реакцией.
Особые циклы: Кровавая и Голубая луна
- Кровавая луна (раз в 32 дня): Вызывает массовые болезни и увядание растений, удваивает скорость появления монстров, причем подземные мобы выходят на поверхность с усиливающими эффектами. Рекомендуется начинать посадку после Кровавой луны и прекращать за 10 дней до следующей.
- Голубая луна (раз в 128 дней): Заменяет 4-ю Кровавую луну. В это время животные возрождаются, рост растений ускоряется, скорость спавна монстров снижается вдвое, и на поверхности почти нет врагов — отличное время для рыбалки и приручения волков.
Глубокое бурение к Аду
Завершив создание базы, можно готовиться к походу в Ад. Поскольку в Подземном мире пока нет зелий ночного зрения, не стоит увлекаться глубокими исследованиями — цель должна быть прямо в мантии.
- Необходимые припасы: Наковальня, эффективная и прочная железная кирка (в MITE скорость копания низкая), зачарованный меч (против серебряных слизней), много факелов, еда, лианы.
- Техника копания: Можно попробовать копать вертикально вниз (остерегайтесь серебряных слизней). Дойдя до первого слоя коренной породы, начните копать горизонтально в поисках разрыва, ведущего глубже.
- Поиск мантии: Пройдя через разрыв в третьем слое коренной породы, попадете в мантию (рядом будет огонь). На мантии постройте красный портал, чтобы войти в Ад.
- Совет: Можно взять несколько блоков динамита и взорвать третий слой булыжника, чтобы эффективнее искать руду Адаманта.