【Майнкрафт】GregTech 6. Путь развития и руководство (Часть 1)
1. Вступление
GregTech Intergalactical (сокращенно GT) — это мод, разработанный GregoriusT, один из самых известных аддонов к IndustrialCraft (IC). Официальная версия мода уже достигла шестой (сокращенно GT6), которая была значительно переработана по сравнению с предыдущими версиями. В нее добавлено огромное количество реалистичных материалов и элементов, что сильно увеличило сложность и объем ранней индустриализации. Можно сказать, что GT6 — это отражение развития современной промышленности.
Хотя с момента выхода GT6 в 2016 году прошло уже 6 лет, текущий прогресс разработки, вероятно, не превышает 50% (это моя примерная оценка, исходя из доступного контента). Фактически, развитие заканчивается на ранней электрической эре. Кроме того, баланс в GT6 оставляет желать лучшего, а багов довольно много. Если оценивать по 10-балльной шкале, я лично дал бы ему только 5 баллов. Тем не менее, как единственный крупный промышленный мод такого масштаба, он все еще заслуживает внимания любителей технического Майнкрафта.
Основная причина написания этой статьи — крайне мало документации и руководств по GT6, в то время как его развитие очень сложное и строго определенное. Во многих случаях поиск по NEI (Not Enough Items) не дает результатов, и трудно преодолеть возникающие трудности. Поэтому я решил написать эту статью, чтобы примерно описать путь развития в GT6 и указать на частые ошибки, надеясь помочь вам лучше играть.
Внимание: Это руководство не касается точных рецептов или конкретных деталей операций. Основной акцент делается на целях развития на разных этапах и важных моментах. В некоторых местах я все еще нахожусь в процессе исследования, поэтому приветствуется обсуждение.
2. Подготовка
Перед началом путешествия по GregTech нужно обратить особое внимание на следующие моменты:
Прежде всего — настройка сборки. Хотя последняя версия GT6 больше не требует IndustrialCraft 2 (IC2) в качестве обязательной зависимости, я все же настоятельно рекомендую установить IC2. Продвинутый бурильщик и EU-провода из IC2 очень удобны (по сравнению с проводами из GregTech, которые на ранних этапах довольно проблематичны). Помимо IC2, я также рекомендую установить следующие моды:
- BuildCraft (BC): Предоставляет множество труб для жидкостей и предметов, что облегчает автоматизацию.
- Applied Energistics 2 (AE2): Обеспечивает хранение предметов и промышленную автоматизацию. Без AE2 управлять тысячами видов материалов будет крайне мучительно.
- ExtraCells 2 (EC2): Для хранения и обработки жидкостей, восполняя недостаток хранилищ для жидкостей в AE2 для версии 1.7.10.
- Chunk Loader (Загрузчик чанков): Некоторые машины GregTech нельзя размещать на главной базе, и для их непрерывной работы на расстоянии требуется загрузка чанков.
Что касается игрового окружения, я не рекомендую играть в GT6 в одиночном режиме, так как часто приходится ждать, пока материалы будут произведены в фоновом режиме. Настоятельно советую арендовать сервер с друзьями или создать свой собственный, чтобы игра могла работать долгое время.
В конфигурационных файлах настоятельно рекомендуется отключить генерацию соленой воды и озер. Эта вода, генерируемая по умолчанию в GregTech, сильно отличается от оригинальной и имеет странные свойства, особенно при установке многомирных модов, что может привести к тому, что некоторые миры будут полностью заполнены соленой водой и станут непригодными для игры.
Наконец, при поиске рецептов в NEI следует избегать попадания в циклы (например, слиток превращается в пластину, а пластина снова в слиток). В первую очередь обращайте внимание на исходные пути получения материалов и чаще используйте руководства на mcmod или MCBBS.
3. Примитивная эпоха
3.1 Начальная подготовка
Первый шаг — поиск руд. Метод поиска руд в GT6 заключается в наблюдении за камешками на поверхности: какой камешек на земле — под ним вертикально находится соответствующая жила. Если копать вслепую, вы получите лишь немного бедной руды. Отмечайте найденные жилы на карте. В начале сосредоточьтесь на поиске свинца, меди, олова и угля.
Второй шаг — обустройство дома. Рекомендуется занять дома в деревне для обеспечения продовольствием или построить рядом с жилой руды. Так как машины и материалы в GregTech очень хаотичны, советую спланировать достаточно большое пространство, так как переезд на поздних этапах будет крайне хлопотным.
Далее идет этап добычи. Советую добыть побольше свинца, меди, олова и угля. Не рекомендуется использовать обычную каменную кирку для добычи; лучше использовать кирки и молоты из камешков GregTech. Молотом можно сразу раздробить руду, избавляя от последующей обработки.
3.2 Базовая промышленность
GT6 изменяет рецепт обычной печи: вам нужно сначала убить враждебных мобов, чтобы получить огниво, и только потом создать печь. Обычная печь может использоваться для плавки простых минералов, таких как свинец и медь.
Получив свинец, создайте свинцовую твердотопливную камеру сгорания. Затем из глины сделайте керамический тигель, керамическую литейную головку и керамические формы. С этим набором вы сможете начать плавку бронзы.
Некоторые редко используемые инструменты на раннем этапе (например, наковальню, нож) советую делать из свинца, чтобы сэкономить более важные медь и олово.
После выполнения этих шагов вы войдете в бронзовый век. Теперь вы можете создавать бронзовые машины и инструменты. В первую очередь создайте бронзовую камеру сгорания, бронзовый котел и бронзовый паровой двигатель — это ключ к паровой эпохе.
3.3 Использование тигля
Тигель будет использоваться на протяжении всего прохождения GT6, поэтому важно освоить его работу:
- Подготовка форм: Подготовьте несколько форм в зависимости от ваших потребностей. По возможности избегайте холодной обработки материалов, так как это приводит к большим потерям. Обратите внимание: если форма вырезана неправильно, ее уже не исправить — придется создавать новую.
- Выбор материала: На раннем этапе обычно используется только керамический тигель; тигли из других материалов не оправдывают своей стоимости на начальном этапе.
- Обработка отходов: Предметы, помещенные в тигель, превращаются в отходы. При плавке руд с примесями можно извлечь каменные отходы правой кнопкой мыши, что выполняет функцию промывки руды. Вы даже можете бросить ненужные рельсы, извлечь деревянные отходы и получить чистое железо.
- Чистая загрузка: Если вы не плавите сплав, обязательно убедитесь, что загружаете чистое вещество. Слишком много примесей может привести к взрыву. При плавке сплавов необходимо строго соблюдать пропорции загрузки.
- Контроль температуры: Если температура превышает допустимую для тигля, литейной головки или формы, они лопнут. Если металл превышает свою точку кипения, тоже произойдет взрыв. Рекомендуется как можно скорее создать термометр.
- Управление камерой сгорания: Твердотопливная камера сгорания не может быть остановлена, пока топливо не выгорит, что может привести к перегреву. При небольшой плавке советуем использовать дерево или щепотку угольной пыли, чтобы предотвратить перегрев и взрыв из-за невозможности остановить машину.
4. Паровая эпоха
Когда вы создали паровой котел и двигатель, вы официально вступаете в паровую эпоху. В текущей версии паровая эпоха занимает значительную часть пути развития. Обращение с паровыми машинами должно быть строгим: обязательно выключайте их, когда вас нет рядом, чтобы предотвратить сухой ход или перегрузку по давлению, которые могут привести к взрыву. Рекомендуется держать паровые машины на некотором расстоянии от основного склада, чтобы в случае аварии не «отбросить промышленность на десятилетия назад».
4.1 Единицы и преобразования
Прежде чем углубляться в паровую эпоху, необходимо понять расчет энергии и эффективности в GregTech. Подача энергии неверного уровня не только остановит машину, но в серьезных случаях может вызвать взрыв. В GregTech множество видов энергии, и разные машины имеют разные требования…