Майンкрафт

【Майнкрафт】GregTech 6. Путь развития и руководство (Часть 1)

SmallPeaches·5/18/2026

1. Вступление

GregTech Intergalactical (сокращенно GT) — это мод, разработанный GregoriusT, один из самых известных аддонов к IndustrialCraft (IC). Официальная версия мода уже достигла шестой (сокращенно GT6), которая была значительно переработана по сравнению с предыдущими версиями. В нее добавлено огромное количество реалистичных материалов и элементов, что сильно увеличило сложность и объем ранней индустриализации. Можно сказать, что GT6 — это отражение развития современной промышленности.

Хотя с момента выхода GT6 в 2016 году прошло уже 6 лет, текущий прогресс разработки, вероятно, не превышает 50% (это моя примерная оценка, исходя из доступного контента). Фактически, развитие заканчивается на ранней электрической эре. Кроме того, баланс в GT6 оставляет желать лучшего, а багов довольно много. Если оценивать по 10-балльной шкале, я лично дал бы ему только 5 баллов. Тем не менее, как единственный крупный промышленный мод такого масштаба, он все еще заслуживает внимания любителей технического Майнкрафта.

Основная причина написания этой статьи — крайне мало документации и руководств по GT6, в то время как его развитие очень сложное и строго определенное. Во многих случаях поиск по NEI (Not Enough Items) не дает результатов, и трудно преодолеть возникающие трудности. Поэтому я решил написать эту статью, чтобы примерно описать путь развития в GT6 и указать на частые ошибки, надеясь помочь вам лучше играть.

Внимание: Это руководство не касается точных рецептов или конкретных деталей операций. Основной акцент делается на целях развития на разных этапах и важных моментах. В некоторых местах я все еще нахожусь в процессе исследования, поэтому приветствуется обсуждение.

2. Подготовка

Перед началом путешествия по GregTech нужно обратить особое внимание на следующие моменты:

Прежде всего — настройка сборки. Хотя последняя версия GT6 больше не требует IndustrialCraft 2 (IC2) в качестве обязательной зависимости, я все же настоятельно рекомендую установить IC2. Продвинутый бурильщик и EU-провода из IC2 очень удобны (по сравнению с проводами из GregTech, которые на ранних этапах довольно проблематичны). Помимо IC2, я также рекомендую установить следующие моды:

  • BuildCraft (BC): Предоставляет множество труб для жидкостей и предметов, что облегчает автоматизацию.
  • Applied Energistics 2 (AE2): Обеспечивает хранение предметов и промышленную автоматизацию. Без AE2 управлять тысячами видов материалов будет крайне мучительно.
  • ExtraCells 2 (EC2): Для хранения и обработки жидкостей, восполняя недостаток хранилищ для жидкостей в AE2 для версии 1.7.10.
  • Chunk Loader (Загрузчик чанков): Некоторые машины GregTech нельзя размещать на главной базе, и для их непрерывной работы на расстоянии требуется загрузка чанков.

Что касается игрового окружения, я не рекомендую играть в GT6 в одиночном режиме, так как часто приходится ждать, пока материалы будут произведены в фоновом режиме. Настоятельно советую арендовать сервер с друзьями или создать свой собственный, чтобы игра могла работать долгое время.

В конфигурационных файлах настоятельно рекомендуется отключить генерацию соленой воды и озер. Эта вода, генерируемая по умолчанию в GregTech, сильно отличается от оригинальной и имеет странные свойства, особенно при установке многомирных модов, что может привести к тому, что некоторые миры будут полностью заполнены соленой водой и станут непригодными для игры.

Наконец, при поиске рецептов в NEI следует избегать попадания в циклы (например, слиток превращается в пластину, а пластина снова в слиток). В первую очередь обращайте внимание на исходные пути получения материалов и чаще используйте руководства на mcmod или MCBBS.

3. Примитивная эпоха

3.1 Начальная подготовка

Первый шаг — поиск руд. Метод поиска руд в GT6 заключается в наблюдении за камешками на поверхности: какой камешек на земле — под ним вертикально находится соответствующая жила. Если копать вслепую, вы получите лишь немного бедной руды. Отмечайте найденные жилы на карте. В начале сосредоточьтесь на поиске свинца, меди, олова и угля.

Второй шаг — обустройство дома. Рекомендуется занять дома в деревне для обеспечения продовольствием или построить рядом с жилой руды. Так как машины и материалы в GregTech очень хаотичны, советую спланировать достаточно большое пространство, так как переезд на поздних этапах будет крайне хлопотным.

Далее идет этап добычи. Советую добыть побольше свинца, меди, олова и угля. Не рекомендуется использовать обычную каменную кирку для добычи; лучше использовать кирки и молоты из камешков GregTech. Молотом можно сразу раздробить руду, избавляя от последующей обработки.

3.2 Базовая промышленность

GT6 изменяет рецепт обычной печи: вам нужно сначала убить враждебных мобов, чтобы получить огниво, и только потом создать печь. Обычная печь может использоваться для плавки простых минералов, таких как свинец и медь.

Получив свинец, создайте свинцовую твердотопливную камеру сгорания. Затем из глины сделайте керамический тигель, керамическую литейную головку и керамические формы. С этим набором вы сможете начать плавку бронзы.

Некоторые редко используемые инструменты на раннем этапе (например, наковальню, нож) советую делать из свинца, чтобы сэкономить более важные медь и олово.

После выполнения этих шагов вы войдете в бронзовый век. Теперь вы можете создавать бронзовые машины и инструменты. В первую очередь создайте бронзовую камеру сгорания, бронзовый котел и бронзовый паровой двигатель — это ключ к паровой эпохе.

3.3 Использование тигля

Тигель будет использоваться на протяжении всего прохождения GT6, поэтому важно освоить его работу:

  1. Подготовка форм: Подготовьте несколько форм в зависимости от ваших потребностей. По возможности избегайте холодной обработки материалов, так как это приводит к большим потерям. Обратите внимание: если форма вырезана неправильно, ее уже не исправить — придется создавать новую.
  2. Выбор материала: На раннем этапе обычно используется только керамический тигель; тигли из других материалов не оправдывают своей стоимости на начальном этапе.
  3. Обработка отходов: Предметы, помещенные в тигель, превращаются в отходы. При плавке руд с примесями можно извлечь каменные отходы правой кнопкой мыши, что выполняет функцию промывки руды. Вы даже можете бросить ненужные рельсы, извлечь деревянные отходы и получить чистое железо.
  4. Чистая загрузка: Если вы не плавите сплав, обязательно убедитесь, что загружаете чистое вещество. Слишком много примесей может привести к взрыву. При плавке сплавов необходимо строго соблюдать пропорции загрузки.
  5. Контроль температуры: Если температура превышает допустимую для тигля, литейной головки или формы, они лопнут. Если металл превышает свою точку кипения, тоже произойдет взрыв. Рекомендуется как можно скорее создать термометр.
  6. Управление камерой сгорания: Твердотопливная камера сгорания не может быть остановлена, пока топливо не выгорит, что может привести к перегреву. При небольшой плавке советуем использовать дерево или щепотку угольной пыли, чтобы предотвратить перегрев и взрыв из-за невозможности остановить машину.

4. Паровая эпоха

Когда вы создали паровой котел и двигатель, вы официально вступаете в паровую эпоху. В текущей версии паровая эпоха занимает значительную часть пути развития. Обращение с паровыми машинами должно быть строгим: обязательно выключайте их, когда вас нет рядом, чтобы предотвратить сухой ход или перегрузку по давлению, которые могут привести к взрыву. Рекомендуется держать паровые машины на некотором расстоянии от основного склада, чтобы в случае аварии не «отбросить промышленность на десятилетия назад».

4.1 Единицы и преобразования

Прежде чем углубляться в паровую эпоху, необходимо понять расчет энергии и эффективности в GregTech. Подача энергии неверного уровня не только остановит машину, но в серьезных случаях может вызвать взрыв. В GregTech множество видов энергии, и разные машины имеют разные требования…