【Minecraft】Один урок, чтобы освоить мод WorldEdit! С нуля! Обязательный курс для мастеров строительства!
Kong Yu Yo·1/5/2023
Ссылки для скачивания
- Официальная ссылка для скачивания WorldEdit: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/worldedit/files
- Официальная ссылка для скачивания WorldEditCUI (визуальный интерфейс выделения): https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1292886-worldeditcui
Основные команды
- /limit <#> - устанавливает максимальное количество изменяемых блоков
- //undo [#] - отмена указанного количества шагов
- //redo [#] - повтор указанного количества шагов
- /clearhistory - очистка истории
Инструменты выделения и настройка формы
- //wand - устанавливает предмет в руке в качестве инструмента выделения (по умолчанию деревянный топор). ЛКМ для установки первой точки, ПКМ для установки второй точки.
- /toggleeditwand - отключает режим выделения, позволяя использовать предметы как обычно.
- //sel <форма> - выбор формы выделения:
- cuboid: кубоид, выделение в виде наименьшего куба, охватывающего две точки.
- extend: расширенный, выделение в виде наименьшего куба, охватывающего все отмеченные точки.
- poly: полигон, выделение в виде наименьшей призмы, содержащей все точки.
- ellipsoid: эллипсоид.
- sphere: сфера, центр в первой точке, радиус — расстояние между точками.
- cyl: цилиндр.
- convex: выпуклая оболочка, используется для создания дуг.
- //desel - снять выделение.
- //pos1 / //pos2 - установить точку 1/2 на блоке над ногами.
- //hpos1 / //hpos2 - установить точку 1/2 на блоке, на который наведён прицел.
- //chunk - выделить чанк, в котором находитесь (16×16×256).
Команды корректировки выделения
- //expand <#> [направление] - расширяет выделение на указанное количество блоков в заданном направлении (north, east, south, west, up, down).
- //expand <#1> <#2> [направление] - расширяет выделение одновременно в обоих направлениях: #1 — в указанном направлении, #2 — в противоположном.
- //expand vert - расширяет выделение по вертикали до максимума (от коренной породы до неба).
- //contract <#> [направление] - сжимает выделение в указанном направлении.
- //outset [-h|-v] <#> - расширяет выделение во все стороны (или только по горизонтали/вертикали).
- //inset [-h|-v] <#> - сжимает выделение со всех сторон (или только по горизонтали/вертикали).
- //shift <#> [направление] - перемещает выделение на указанное количество блоков в заданном направлении.
- //size - отображает размер выделенной области.
- //count
- подсчитывает количество указанных блоков в выделении. - //distr [-c] - показывает распределение всех блоков в выделении (или буфере обмена).
Операции с выделением и модификация
- //set
- заполнить выделение указанным блоком. - //replace
- заменить все не воздушные блоки в выделении на указанный. - //replace <заменяемый ID> <новый ID> - заменить указанные блоки на новые.
- //overlay
- покрыть поверхность выделения слоем указанного блока. - //walls
- создать стены по периметру выделения (без крыши и пола). - //outline
- создать стены, крышу и пол. - //smooth [#] - сгладить ландшафт внутри выделения.
- //hollow - сделать выделенную область полой.
- //regen - восстановить выделенную область (перегенерировать).
- //move [#] [направление] [ID блока для заполнения] - переместить выделение в указанном направлении, при необходимости заполнив исходное место.
- //stack [#] [направление] - скопировать выделение несколько раз в указанном направлении (по умолчанию — по направлению взгляда).
- //naturalize - покрыть верхний слой тремя слоями земли, ниже заполнить камнем.
Работа с буфером обмена
- //copy - скопировать выделение в буфер обмена относительно позиции игрока.
- //cut - вырезать выделение в буфер обмена.
- //paste [-a] - вставить содержимое буфера; флаг -a исключает воздух.
- //rotate <угол> - повернуть содержимое буфера обмена.
- //flip [направление] - отразить содержимое буфера.
- //schematic save mcedit <имя файла> - сохранить содержимое буфера в файл schematic.
- //schematic load mcedit <имя файла> - загрузить schematic из файла в буфер.
- /clearclipboard - очистить буфер обмена.
Команды генерации и полезные инструменты
- //hcyl / //cyl
<радиус> [высота] - создать полый или сплошной вертикальный цилиндр. - //sphere / //hsphere
<радиус> - создать сплошную или полую сферу. - //pyramid / //hpyramid
<радиус> - создать сплошную или полую пирамиду. - /forestgen [радиус] [тип] [плотность] - сгенерировать лес.
- //fill / //fillr
<радиус> [глубина] - заполнить ямы. - //drain <радиус> - осушить воду и лаву в указанном радиусе.
- /fixwater / /fixlava <радиус> - исправить течение воды или лавы.
- /removeabove / /removebelow [радиус] [высота] - удалить блоки над головой или под ногами.
- /replacenear <радиус> <заменяемый ID> <новый ID> - заменить указанные блоки в радиусе вокруг.
- /removenear [ID блока] [радиус] - удалить указанные блоки поблизости.