Майンкрафт

【Minecraft】Один урок, чтобы освоить мод WorldEdit! С нуля! Обязательный курс для мастеров строительства!

Kong Yu Yo·1/5/2023

Ссылки для скачивания

Основные команды

  • /limit <#> - устанавливает максимальное количество изменяемых блоков
  • //undo [#] - отмена указанного количества шагов
  • //redo [#] - повтор указанного количества шагов
  • /clearhistory - очистка истории

Инструменты выделения и настройка формы

  • //wand - устанавливает предмет в руке в качестве инструмента выделения (по умолчанию деревянный топор). ЛКМ для установки первой точки, ПКМ для установки второй точки.
  • /toggleeditwand - отключает режим выделения, позволяя использовать предметы как обычно.
  • //sel <форма> - выбор формы выделения:
    • cuboid: кубоид, выделение в виде наименьшего куба, охватывающего две точки.
    • extend: расширенный, выделение в виде наименьшего куба, охватывающего все отмеченные точки.
    • poly: полигон, выделение в виде наименьшей призмы, содержащей все точки.
    • ellipsoid: эллипсоид.
    • sphere: сфера, центр в первой точке, радиус — расстояние между точками.
    • cyl: цилиндр.
    • convex: выпуклая оболочка, используется для создания дуг.
  • //desel - снять выделение.
  • //pos1 / //pos2 - установить точку 1/2 на блоке над ногами.
  • //hpos1 / //hpos2 - установить точку 1/2 на блоке, на который наведён прицел.
  • //chunk - выделить чанк, в котором находитесь (16×16×256).

Команды корректировки выделения

  • //expand <#> [направление] - расширяет выделение на указанное количество блоков в заданном направлении (north, east, south, west, up, down).
  • //expand <#1> <#2> [направление] - расширяет выделение одновременно в обоих направлениях: #1 — в указанном направлении, #2 — в противоположном.
  • //expand vert - расширяет выделение по вертикали до максимума (от коренной породы до неба).
  • //contract <#> [направление] - сжимает выделение в указанном направлении.
  • //outset [-h|-v] <#> - расширяет выделение во все стороны (или только по горизонтали/вертикали).
  • //inset [-h|-v] <#> - сжимает выделение со всех сторон (или только по горизонтали/вертикали).
  • //shift <#> [направление] - перемещает выделение на указанное количество блоков в заданном направлении.
  • //size - отображает размер выделенной области.
  • //count - подсчитывает количество указанных блоков в выделении.
  • //distr [-c] - показывает распределение всех блоков в выделении (или буфере обмена).

Операции с выделением и модификация

  • //set - заполнить выделение указанным блоком.
  • //replace - заменить все не воздушные блоки в выделении на указанный.
  • //replace <заменяемый ID> <новый ID> - заменить указанные блоки на новые.
  • //overlay - покрыть поверхность выделения слоем указанного блока.
  • //walls - создать стены по периметру выделения (без крыши и пола).
  • //outline - создать стены, крышу и пол.
  • //smooth [#] - сгладить ландшафт внутри выделения.
  • //hollow - сделать выделенную область полой.
  • //regen - восстановить выделенную область (перегенерировать).
  • //move [#] [направление] [ID блока для заполнения] - переместить выделение в указанном направлении, при необходимости заполнив исходное место.
  • //stack [#] [направление] - скопировать выделение несколько раз в указанном направлении (по умолчанию — по направлению взгляда).
  • //naturalize - покрыть верхний слой тремя слоями земли, ниже заполнить камнем.

Работа с буфером обмена

  • //copy - скопировать выделение в буфер обмена относительно позиции игрока.
  • //cut - вырезать выделение в буфер обмена.
  • //paste [-a] - вставить содержимое буфера; флаг -a исключает воздух.
  • //rotate <угол> - повернуть содержимое буфера обмена.
  • //flip [направление] - отразить содержимое буфера.
  • //schematic save mcedit <имя файла> - сохранить содержимое буфера в файл schematic.
  • //schematic load mcedit <имя файла> - загрузить schematic из файла в буфер.
  • /clearclipboard - очистить буфер обмена.

Команды генерации и полезные инструменты

  • //hcyl / //cyl <радиус> [высота] - создать полый или сплошной вертикальный цилиндр.
  • //sphere / //hsphere <радиус> - создать сплошную или полую сферу.
  • //pyramid / //hpyramid <радиус> - создать сплошную или полую пирамиду.
  • /forestgen [радиус] [тип] [плотность] - сгенерировать лес.
  • //fill / //fillr <радиус> [глубина] - заполнить ямы.
  • //drain <радиус> - осушить воду и лаву в указанном радиусе.
  • /fixwater / /fixlava <радиус> - исправить течение воды или лавы.
  • /removeabove / /removebelow [радиус] [высота] - удалить блоки над головой или под ногами.
  • /replacenear <радиус> <заменяемый ID> <новый ID> - заменить указанные блоки в радиусе вокруг.
  • /removenear [ID блока] [радиус] - удалить указанные блоки поблизости.