【Мой Мир】Учебник по освоению мода WorldEdit с нуля! Обязательный курс для мастеров строительства!
Kong Yu Yo·5/18/2026
Ссылки для скачивания
- Официальная ссылка для скачивания WorldEdit: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/worldedit/files
- Официальная ссылка для скачивания WECUI (визуализация выделения): https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1292886-worldeditcui
Базовые команды
- /limit <#> - Устанавливает максимальное количество изменяемых блоков
- //undo [#] - Отменяет указанное количество шагов
- //redo [#] - Повторяет указанное количество шагов
- /clearhistory - Очищает историю
Инструменты выделения и настройка формы
- //wand - Назначает предмет в руке инструментом выделения (по умолчанию деревянный топор). Левый клик выбирает первую точку, правый клик — вторую.
- /toggleeditwand - Отключает функцию выделения, позволяя нормально использовать инструменты.
- //sel <форма> - Выбирает форму выделения:
- cuboid: Кубоид, выделение включает минимальный кубоид между двумя точками.
- extend: Расширенное, выделение включает минимальный кубоид для всех нажатых точек.
- poly: Полигон, выделение включает минимальную призму для всех точек.
- ellipsoid: Эллипсоид.
- sphere: Сфера, центр — первая точка, радиус — расстояние между двумя точками.
- cyl: Цилиндр.
- convex: Выпуклое тело, для создания кривых.
- //desel - Отменяет текущее выделение.
- //pos1 / //pos2 - Выбирает блок над ногами под игроком в качестве первой/второй точки.
- //hpos1 / //hpos2 - Выбирает блок, на который указывает перекрестие, в качестве первой/второй точки.
- //chunk - Выбирает текущий чанк (16×16×256).
Команды настройки выделения
- //expand <#> [направление] - Расширяет выделение в указанном направлении (north, east, south, west, up, down) на заданное количество блоков.
- //expand <#1> <#2> [направление] - Расширяет выделение в двух направлениях (#1 — выбранное направление, #2 — противоположное).
- //expand vert - Расширяет выделение по вертикали до максимума (от коренной породы до неба).
- //contract <#> [направление] - Сжимает выделение в указанном направлении.
- //outset [-h|-v] <#> - Расширяет выделение во всех направлениях (или только по горизонтали/вертикали).
- //inset [-h|-v] <#> - Сжимает выделение во всех направлениях (или только по горизонтали/вертикали).
- //shift <#> [направление] - Перемещает выделение в указанном направлении на заданное количество блоков.
- //size - Показывает размер выбранного участка.
- //count <ID блока> - Подсчитывает количество блоков указанного типа в выделении.
- //distr [-c] - Подсчитывает информацию о всех блоках в выделении (или буфере обмена).
Операции и модификации выделения
- //set <ID блока> - Заполняет выделение указанным блоком.
- //replace <ID блока> - Заменяет все не-воздушные блоки в выделении на указанный блок.
- //replace <заменяемый ID> <заменяющий ID> - Заменяет указанные блоки в выделении на другие.
- //overlay <ID блока> - Накладывает слой указанного блока на поверхность в выделении.
- //walls <ID блока> - Создает стены по периметру выделения (без крыши и пола).
- //outline <ID блока> - Создает стены, крышу и пол.
- //smooth [#] - Сглаживает землю в выделении.
- //hollow - Вырезает полость внутри выделенной области.
- //regen - Заново генерирует выбранную область.
- //move [#] [направление] [ID блока для заполнения] - Перемещает выделение в указанном направлении, опционально заполняя исходное место указанным блоком.
- //stack [#] [направление] - Стопкует выделение в указанном направлении (по умолчанию в направлении взгляда).
- //naturalize - Накрывает землю в выделении тремя слоями дёрта, а под ними заполняет камнем.
Операции с буфером обмена
- //copy - Копирует выделение в буфер обмена, точка копирования относительно позиции игрока.
- //cut - Вырезает выделение в буфер обмена.
- //paste [-a] - Вставляет содержимое буфера обмена, используйте -a, чтобы исключить воздух.
- //rotate <угол> - Поворачивает выделение в буфере обмена.
- //flip [направление] - Отражает выделение в буфере обмена.
- //schematic save mcedit <имя файла> - Сохраняет выделение из буфера обмена в файл.
- //schematic load mcedit <имя файла> - Загружает файл в буфер обмена.
- /clearclipboard - Очищает буфер обмена.
Команды генерации и полезные инструменты
- //hcyl / //cyl <ID блока> <радиус> [высота] - Генерирует полый или сплошной вертикальный цилиндр.
- //sphere / //hsphere <ID блока> <радиус> - Генерирует сплошную или полую сферу.
- //pyramid / //hpyramid <ID блока> <радиус> - Генерирует сплошную или полую пирамиду.
- /forestgen [радиус] [тип] [плотность] - Генерирует лес.
- //fill / //fillr <ID блока> <радиус> [глубина] - Заполняет пустоты.
- //drain <радиус> - Удаляет воду и лаву в радиусе.
- /fixwater / /fixlava <радиус> - Исправляет воду или лаву.
- /removeabove / /removebelow [радиус] [высота] - Удаляет блоки над или под игроком.
- /replacenear <радиус> <заменяемый ID> <заменяющий ID> - Заменяет указанные блоки вокруг игрока.
- /removenear [ID блока] [радиус] - Удаляет указанные блоки вокруг игрока.