Майンкрафт

【Мой Мир】Учебник по освоению мода WorldEdit с нуля! Обязательный курс для мастеров строительства!

Kong Yu Yo·5/18/2026

Ссылки для скачивания

Базовые команды

  • /limit <#> - Устанавливает максимальное количество изменяемых блоков
  • //undo [#] - Отменяет указанное количество шагов
  • //redo [#] - Повторяет указанное количество шагов
  • /clearhistory - Очищает историю

Инструменты выделения и настройка формы

  • //wand - Назначает предмет в руке инструментом выделения (по умолчанию деревянный топор). Левый клик выбирает первую точку, правый клик — вторую.
  • /toggleeditwand - Отключает функцию выделения, позволяя нормально использовать инструменты.
  • //sel <форма> - Выбирает форму выделения:
    • cuboid: Кубоид, выделение включает минимальный кубоид между двумя точками.
    • extend: Расширенное, выделение включает минимальный кубоид для всех нажатых точек.
    • poly: Полигон, выделение включает минимальную призму для всех точек.
    • ellipsoid: Эллипсоид.
    • sphere: Сфера, центр — первая точка, радиус — расстояние между двумя точками.
    • cyl: Цилиндр.
    • convex: Выпуклое тело, для создания кривых.
  • //desel - Отменяет текущее выделение.
  • //pos1 / //pos2 - Выбирает блок над ногами под игроком в качестве первой/второй точки.
  • //hpos1 / //hpos2 - Выбирает блок, на который указывает перекрестие, в качестве первой/второй точки.
  • //chunk - Выбирает текущий чанк (16×16×256).

Команды настройки выделения

  • //expand <#> [направление] - Расширяет выделение в указанном направлении (north, east, south, west, up, down) на заданное количество блоков.
  • //expand <#1> <#2> [направление] - Расширяет выделение в двух направлениях (#1 — выбранное направление, #2 — противоположное).
  • //expand vert - Расширяет выделение по вертикали до максимума (от коренной породы до неба).
  • //contract <#> [направление] - Сжимает выделение в указанном направлении.
  • //outset [-h|-v] <#> - Расширяет выделение во всех направлениях (или только по горизонтали/вертикали).
  • //inset [-h|-v] <#> - Сжимает выделение во всех направлениях (или только по горизонтали/вертикали).
  • //shift <#> [направление] - Перемещает выделение в указанном направлении на заданное количество блоков.
  • //size - Показывает размер выбранного участка.
  • //count <ID блока> - Подсчитывает количество блоков указанного типа в выделении.
  • //distr [-c] - Подсчитывает информацию о всех блоках в выделении (или буфере обмена).

Операции и модификации выделения

  • //set <ID блока> - Заполняет выделение указанным блоком.
  • //replace <ID блока> - Заменяет все не-воздушные блоки в выделении на указанный блок.
  • //replace <заменяемый ID> <заменяющий ID> - Заменяет указанные блоки в выделении на другие.
  • //overlay <ID блока> - Накладывает слой указанного блока на поверхность в выделении.
  • //walls <ID блока> - Создает стены по периметру выделения (без крыши и пола).
  • //outline <ID блока> - Создает стены, крышу и пол.
  • //smooth [#] - Сглаживает землю в выделении.
  • //hollow - Вырезает полость внутри выделенной области.
  • //regen - Заново генерирует выбранную область.
  • //move [#] [направление] [ID блока для заполнения] - Перемещает выделение в указанном направлении, опционально заполняя исходное место указанным блоком.
  • //stack [#] [направление] - Стопкует выделение в указанном направлении (по умолчанию в направлении взгляда).
  • //naturalize - Накрывает землю в выделении тремя слоями дёрта, а под ними заполняет камнем.

Операции с буфером обмена

  • //copy - Копирует выделение в буфер обмена, точка копирования относительно позиции игрока.
  • //cut - Вырезает выделение в буфер обмена.
  • //paste [-a] - Вставляет содержимое буфера обмена, используйте -a, чтобы исключить воздух.
  • //rotate <угол> - Поворачивает выделение в буфере обмена.
  • //flip [направление] - Отражает выделение в буфере обмена.
  • //schematic save mcedit <имя файла> - Сохраняет выделение из буфера обмена в файл.
  • //schematic load mcedit <имя файла> - Загружает файл в буфер обмена.
  • /clearclipboard - Очищает буфер обмена.

Команды генерации и полезные инструменты

  • //hcyl / //cyl <ID блока> <радиус> [высота] - Генерирует полый или сплошной вертикальный цилиндр.
  • //sphere / //hsphere <ID блока> <радиус> - Генерирует сплошную или полую сферу.
  • //pyramid / //hpyramid <ID блока> <радиус> - Генерирует сплошную или полую пирамиду.
  • /forestgen [радиус] [тип] [плотность] - Генерирует лес.
  • //fill / //fillr <ID блока> <радиус> [глубина] - Заполняет пустоты.
  • //drain <радиус> - Удаляет воду и лаву в радиусе.
  • /fixwater / /fixlava <радиус> - Исправляет воду или лаву.
  • /removeabove / /removebelow [радиус] [высота] - Удаляет блоки над или под игроком.
  • /replacenear <радиус> <заменяемый ID> <заменяющий ID> - Заменяет указанные блоки вокруг игрока.
  • /removenear [ID блока] [радиус] - Удаляет указанные блоки вокруг игрока.