Майンкрафт

【Мой мир】Учебник по идеальному освоению божественного мода WorldEdit! С нулевой базой! Обязательный курс для строителей-богов!

Di Yi Jun Tuan Lai En·5/18/2026

Метод использования WorldEdit для генерации блоков мода

При использовании WorldEdit (WE) для работы с неродными блоками (например, взрывостойким камнем из промышленных модов) прямое использование ID из инвентаря часто не срабатывает. Это связано с тем, что ID блоков модов, отображаемые через F3+H, обычно превышают 5000, в то время как реальный поддерживаемый WE диапазон ID составляет до 4000. Прямой ввод команд с высокими ID (например, //set 5678) обычно приводит к сообщению о невозможности найти блок.

Шаги по запросу реального ID блока мода

Реальный внутренний ID блока мода обычно скрыт в номерах до 4000. Вы можете получить и использовать эти ID, выполнив следующие шаги:

  1. Подготовьте предмет-инструмент: Выберите неразмещаемый предмет без особых функций и не конфликтующий с другими модами, например, перо, палку, железный слиток или алмаз.
  2. Дайте возможность запроса: Возьмите этот предмет в главную руку и введите команду /info. Система сообщит, что предмет получил возможность.
  3. Получите реальный ID: С этим предметом щелкните правой кнопкой мыши по интересующему вас блоку мода. В левом нижнем углу экрана отобразится реальный внутренний ID блока (например, 368:11).
  4. Выполните команду генерации: После получения реального ID используйте команду WorldEdit для генерации блока в выделенной области, например: //set 368:11.

Примечание: Так как конфигурации разных сред модов различаются, номера ID блоков могут отличаться, рекомендуется ориентироваться на фактически запрошенные значения.