【Minecraft】GregTech 6 発展の道筋とチュートリアル(一)
1. はじめに
GregTech Intergalactical(通称GT)は、GregoriusT氏が開発したMODで、IndustrialCraft(IC)の最も有名なアドオンMODの一つです。現在の公式バージョンは第6版(通称GregTech 6)に至っており、以前のバージョンから大幅な変更が加えられ、実生活の素材や元素が多数追加され、工業初期の難易度とコンテンツが大幅に増加しました。GregTech 6は、まさに近代工業発展の縮図と言えるでしょう。
GregTech 6が2016年にリリースされてから6年が経過しましたが、現在の開発進捗はおそらく50%にも満たないでしょう(これは既存のプレイ可能なコンテンツに基づく私の大まかな推測です)。実際のゲームは電気時代の初期で終わってしまいます。さらに、GregTech 6のバランスは悪く、バグも多いため、満点を10とすると、個人的には5点しか付けられません。しかし、現在唯一の超大型工業系MODとして、MCの工業系が好きな方はぜひ体験してみる価値があります。
この記事を書いた主な理由は、GregTech 6に関するドキュメントやチュートリアルが非常に少なく、その発展手順が非常に複雑で固定されているからです。多くの場合、NEI(Not Enough Items)を調べても結果が出ず、行き詰まったときに解決するのが困難です。そこで、この記事でGregTech 6の発展の流れと、つまずきやすいポイントを大まかに説明し、皆さんがより楽しくプレイできるようお手伝いできればと思います。
注:このチュートリアルでは、詳細なレシピや具体的な操作手順には触れません。重点は、各段階の発展目標と注意点の説明に置きます。私自身まだ探索中の部分もありますので、皆さんのご意見や議論をお待ちしています。
2. 準備作業
GregTechの旅を始める前に、特に注意すべき点がいくつかあります。
まず、Modパックの設定についてです。最新版のGregTech 6ではIndustrialCraft 2(IC2)を必須としなくなりましたが、私はIC2のインストールを強くお勧めします。IC2の高度な採掘機とEUワイヤーは非常に便利だからです(対照的に、GregTechのケーブルは序盤では使いにくいです)。IC2以外にも、以下のMODのインストールをお勧めします。
- BuildCraft (BC): 大量の流体用・物資用パイプを提供し、自動化を容易にします。
- Applied Energistics 2 (AE2): 物資の保管と工業自動化を提供します。AE2がないと、何千もの材料を管理するのは非常に困難です。
- Extra Cells 2 (EC2): 流体の保管と処理を行い、AE2の1.7.10バージョンにおける流体保管の欠点を補います。
- Chunk Loader: GregTechの一部の機械はメインベースに置き続けられないため、遠くの機械を動かし続けるためにチャンクローダーが必要です。
ゲーム環境についてですが、GregTech 6では材料の生成を待つために放置が必要なことが多いため、シングルプレイはお勧めしません。友人とサーバーを借りるか、自分でサーバーを立てて、長時間ゲームを動かし続けられるようにすることを強くお勧めします。
コンフィグファイルについては、海水と湖の生成をオフにすることを強くお勧めします。GregTechがデフォルトで生成するこれらの水は、バニラの水とは大きく異なり、性質が奇妙です。特にマルチワールドMODを導入している場合、すべてのワールドが海水だらけでプレイできなくなる可能性があります。
最後に、NEIのレシピを調べるときは、無限ループに陥らないように注意してください(例:インゴット→プレート、プレート→インゴット)。材料の元となる入手経路に重点を置き、mcmod百科やMCBBSのチュートリアルも参考にしてください。
3. 原始時代
3.1 初期準備
最初のステップは採掘です。GregTech 6の採掘方法は、地面の小石を観察することです。地面にある鉱石の小石の真下には、同じ鉱脈があります。無作為に掘ると、貧弱な鉱石しか採れません。序盤に探検する際は鉱脈に印をつけ、特に鉛、銅、錫、石炭を重点的に探しましょう。
次のステップは拠点作りです。村の家を占拠して食料を確保するか、鉱脈の近くに拠点を建てることをお勧めします。GregTechの機械や材料は非常に散らかりやすいため、後で拠点を移すのは非常に面倒なので、十分に広いスペースを計画しましょう。
次に採掘段階です。鉛、銅、錫、石炭を多めに採掘することをお勧めします。採掘にはバニラの石のツルハシではなく、GregTechの小石で作ったツルハシとハンマーを使うことをお勧めします。ハンマーを使うと、鉱石を直接破砕でき、後処理の手間が省けます。
3.2 基礎工業
GregTech 6はバニラのかまどのレシピを変更しており、まず敵を倒してマッチを入手する必要があります。バニラのかまどは鉛や銅などの単純な鉱石の製錬に使えます。
鉛を手に入れたら、鉛固体燃焼室を作ります。次に、粘土を使ってセラミックるつぼ、セラミック注型ヘッド、セラミック型を作ります。これらの設備があれば、青銅の製錬を始められます。
序盤であまり使わないツール(金床、ナイフなど)は鉛で作ることをお勧めします。これにより、より重要な銅や錫の資源を節約できます。
これらの手順を完了すると、青銅時代に突入します。これで青銅の機械やツールを作れるようになります。優先的に青銅燃焼室、青銅ボイラー、青銅蒸気エンジンを作りましょう。これらは蒸気時代への切符です。
3.3 るつぼの使い方
るつぼはGregTech 6の全工程を通して使用されるため、使い方をマスターすることが重要です。
- 型の準備:必要に応じて様々な型を準備します。材料の冷間加工は可能な限り避けてください。歩留まりが悪くなります。型を彫り間違えると戻せないので、作り直すしかありません。
- 材質の選択:序盤は基本的にセラミックるつぼのみを使います。他の材質のるつぼは序盤ではコストパフォーマンスが良くありません。
- 廃棄物処理:アイテムをるつぼに入れると廃棄物になります。不純物を含む鉱石を製錬する際は、右クリックで石の廃棄物を取り出し、選鉱することができます。不要なレールをるつぼに投入し、木の廃棄物を取り出して鉄のみを得ることもできます。
- 純粋な投入:合金を作る場合以外は、必ず純粋な材料を投入してください。不純物が多すぎると爆発します。合金を製錬する際は、材料の比率を厳守する必要があります。
- 温度管理:るつぼ、注型ヘッド、型は耐熱温度を超えると破損します。金属も沸点を超えると破損します。早めに温度計を作ることをお勧めします。
- 燃焼室の管理:固体燃焼室は燃料が燃え尽きるまで停止できず、過熱しやすくなります。少量を製錬する際は、木材や少量の石炭粉を使用し、機械が停止できずに爆発するのを防いでください。
4. 蒸気時代
蒸気ボイラーとエンジンを作成すると、正式に蒸気時代に突入します。現在のバージョンでは、蒸気時代は発展の大部分を占めています。蒸気設備はルールに従って操作する必要があります。人がいない時は必ず停止し、空焚きや過圧による爆発を防ぎましょう。蒸気機関はコアとなる倉庫からある程度離して設置し、事故で「工業が数十年後退する」のを防ぐことをお勧めします。
4.1 単位と換算
蒸気時代に深く入る前に、GregTechのエネルギーと効率の計算を理解する必要があります。間違ったエネルギーレベルを入力すると、機械が動作しないだけでなく、深刻な場合は爆発を引き起こす可能性があります。GregTechには多くの種類のエネルギーがあり、機械ごとに異なる要件があります……