マインクラフト

【マインクラフト】クリエイター神MODをマスターするチュートリアル!ゼロから!建築の達人への必修コース!

Kong Yu Yo·5/18/2026

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基本コマンド

  • /limit <#> - 最大変更ブロック数を設定
  • //undo [#] - 指定ステップ分を元に戻す
  • //redo [#] - 指定ステップ分をやり直す
  • /clearhistory - 履歴をクリア

選択ツールと形状設定

  • //wand - 手に持ったアイテムを選択ツールに設定(デフォルトは木の斧)。左クリックで最初の点を選択、右クリックで2番目の点を選択。
  • /toggleeditwand - 選択機能をオフにし、通常のツールとして使用可能に。
  • //sel <形状> - 選択形状を選択:
    • cuboid:立方体。2点を含む最小の立方体が選択範囲。
    • extend:拡張。すべてのクリック点を含む最小の立方体が選択範囲。
    • poly:多角形。すべての点を含む最小の角柱が選択範囲。
    • ellipsoid:楕円体。
    • sphere:球体。最初の点を中心とし、2点間の距離を半径とする。
    • cyl:円柱。
    • convex:凸面体。曲線生成専用。
  • //desel - 現在の選択を解除。
  • //pos1 / //pos2 - 足元の1マス上のブロックを1番目/2番目の点として選択。
  • //hpos1 / //hpos2 - 照準が合っているブロックを1番目/2番目の点として選択。
  • //chunk - 現在いるチャンク(16×16×256)を選択。

選択範囲調整コマンド

  • //expand <#> [方向] - 選択範囲を指定方向(north, east, south, west, up, down)に指定マス数拡張。
  • //expand <#1> <#2> [方向] - 選択範囲を同時に2方向に拡張(#1は選択方向、#2は逆方向)。
  • //expand vert - 選択範囲を垂直方向に最大まで拡張(岩盤から空まで)。
  • //contract <#> [方向] - 選択範囲を指定方向に縮小。
  • //outset [-h|-v] <#> - 選択範囲を全方向(または水平/垂直方向)に拡張。
  • //inset [-h|-v] <#> - 選択範囲を全方向(または水平/垂直方向)に縮小。
  • //shift <#> [方向] - 選択範囲をその方向に指定マス数移動。
  • //size - 選択したブロックのサイズを表示。
  • //count <ブロックID> - 選択範囲内のそのブロック数をカウント。
  • //distr [-c] - 選択範囲(またはクリップボード)内のすべてのブロック情報を計算。

選択範囲の操作と変更

  • //set <ブロックID> - 選択範囲内をブロックで埋める。
  • //replace <ブロックID> - 選択範囲内の空気以外のブロックをそのブロックに置き換え。
  • //replace <置き換え対象ID> <置き換えID> - 選択範囲内の指定ブロックを置き換え。
  • //overlay <ブロックID> - 選択範囲内にそのブロックを一層重ねる。
  • //walls <ブロックID> - 選択範囲の周囲に壁を生成(屋根と底面なし)。
  • //outline <ブロックID> - 壁、屋根、底面を生成。
  • //smooth [#] - 選択範囲内の地面を滑らかにする。
  • //hollow - 選択範囲内の領域をくり抜く。
  • //regen - 選択範囲を再生成。
  • //move [#] [方向] [埋めるブロックID] - 選択範囲を指定方向に移動し、元の位置に任意のブロックを埋める。
  • //stack [#] [方向] - 指定方向に選択範囲をスタック(デフォルトは照準方向)。
  • //naturalize - 選択範囲の地面を土3層で覆い、下を石で埋める。

クリップボード操作

  • //copy - 選択範囲をクリップボードにコピー(コピー点はプレイヤーの位置基準)。
  • //cut - 選択範囲を切り取ってクリップボードに。
  • //paste [-a] - クリップボードの内容を貼り付け。-a で空気を除外。
  • //rotate <角度> - クリップボード内の選択範囲を回転。
  • //flip [方向] - クリップボード内の選択範囲を反転。
  • //schematic save mcedit <ファイル名> - クリップボードの選択範囲をファイルとして保存。
  • //schematic load mcedit <ファイル名> - ファイルをクリップボードに読み込み。
  • /clearclipboard - クリップボードをクリア。

生成コマンドと便利ツール

  • //hcyl / //cyl <ブロックID> <半径> [高さ] - 中空または中実の垂直円柱を生成。
  • //sphere / //hsphere <ブロックID> <半径> - 中実または中空の球体を生成。
  • //pyramid / //hpyramid <ブロックID> <半径> - 中実または中空のピラミッドを生成。
  • /forestgen [半径] [種類] [密度] - 森を生成。
  • //fill / //fillr <ブロックID> <半径> [深さ] - 穴を埋める。
  • //drain <半径> - 半径内の水とマグマを排水。
  • /fixwater / /fixlava <半径> - 水またはマグマを修復。
  • /removeabove / /removebelow [半径] [高さ] - 頭上または足元のブロックを削除。
  • /replacenear <半径> <置き換え対象ID> <置き換えID> - 周囲の指定ブロックを置き換え。
  • /removenear [ブロックID] [半径] - 周囲の指定ブロックを削除。