Les Sims 4

Les Sims 4 | Mon destin est entre les mains du ciel (Défi de la Roue du Chaos)

Sims Jia Si Min·5/12/2025

🎲 Histoire

Vous êtes né dans un monde contrôlé par le destin, incapable de diriger votre propre vie ; tout est déterminé par la Roue du Destin. Vous pouvez devenir riche du jour au lendemain, ou tomber du paradis en enfer. Votre seul objectif : survivre, grandir et laisser votre empreinte malgré les perturbations constantes du destin !

Attention ! Ce scénario se joue de préférence avec les mods MCCC et UI Cheats pour plus de commodité, et nécessite une roue en ligne (https://wheelofnames.com/zh-CN/) ou une application de roue de votre choix. Pour une meilleure expérience, il est conseillé de désactiver le vieillissement automatique de votre Sims principal ou de régler une durée de vie plus longue. Les missions principales et secondaires peuvent être ajustées ou modifiées selon vos envies.

🎲 Règles générales

  • Vous pouvez jouer avec 1 ou 2 Sims, selon votre humeur. S’il s’agit d’un foyer de deux, ils peuvent avoir n’importe quelle relation, ce n’est pas important.

  • La première semaine, ne tournez pas la roue ; les événements commencent à partir de la deuxième semaine.

  • Chaque semaine, vous devez faire tourner la Roue du Destin une fois.

  • Quel que soit le résultat, vous devez accepter tout ce que le destin vous impose.

  • Si vous ne remplissez pas une tâche, vous pouvez payer une amende de 50 000 Simflouz, ou déménager en n’emportant que votre argent liquide, ou perdre votre emploi (choisissez une seule option).

  • Vous commencez avec une maison qui vous appartient, peu importe son apparence, mais elle ne doit comporter qu’un seul étage !

  • Une fois installé dans la maison de départ, vous ne pouvez pas vendre de meubles pour gagner de l’argent, sauf si la roue l’exige.

  • Il est recommandé de démarrer avec un capital de 10 000 à 20 000 Simflouz.

  • Lorsque vous terminez une Aspiration, vous obtenez une « Carte d’immunité du destin ».

  • Vous pouvez acheter une « Carte d’immunité du destin » pour 50 000 Simflouz.

  • La mort d’un Sims ne signifie pas la fin de la partie, sauf si toute votre famille disparaît.

🎲 Mission principale

Vous devez accomplir les tâches suivantes pour réussir et pouvoir crier : « Je suis maître de mon destin, pas du ciel ! »

  • Atteindre le niveau de célébrité 5 étoiles, ouvrir une boutique 5 étoiles ou atteindre le sommet de n’importe quelle carrière.

  • Gagner et posséder au moins un million de Simflouz en espèces, sans tricher.

  • Construire une maison de trois étages conçue par vos soins.

  • Survivre à 50 cycles de la roue (50 semaines dans le monde des Sims).

🎲 Missions secondaires

Ces missions ne sont pas obligatoires, mais si vous souhaitez ajouter un peu de pression, vous pouvez les considérer comme indispensables.

  • Se marier et maintenir le mariage pendant au moins 10 semaines.

  • Devenir tuteur de deux enfants et les élever jusqu’à l’âge adulte.

🎲 Événements de la roue

Tous les événements sont permanents, sauf indication contraire.

Sauf mention contraire, certains événements peuvent être accomplis par un seul membre du foyer, choisi par vous.

  • 1. Fortune inespérée : Recevez immédiatement 5 000 Simflouz.

  • 2. Destin enflammé : La cuisine est détruite par un incendie (vous pouvez tricher ou utiliser des feux d’artifice à l’intérieur), et perdez toute la compétence Cuisine.

  • 3. Cœur brisé : L’émotion est bloquée sur Triste pendant 7 jours (réalisable via triche) ; interdiction de socialiser ou d’interactions romantiques durant cette période.

  • 4. Désillusion amoureuse : Rupture, divorce ou fin forcée de votre relation intime. (Si vous n’avez pas de partenaire, conservez cet événement et tirez-en un autre en plus.)

  • 5. Reprise de fortune : Perdez immédiatement 5 000 Simflouz. (Si vous n’avez pas assez d’argent, vous devez gagner de quoi rembourser la somme, jusqu’à atteindre 5 000 Simflouz.)

  • 6. Inspiration soudaine : Restez Inspiré pendant plus de 3 jours (via triche), et peignez 3 tableaux ou écrivez un livre pendant ce temps.

  • 7. Nouveau membre surprise : Que vous soyez marié ou non, vous devez immédiatement tomber enceinte ou adopter un enfant.

  • 8. Brouillard d’oubli : Oubliez toutes les compétences non maximales ; les compétences au maximum retombent au niveau 1.

  • 9. Sacrifice familial : Un membre de la famille doit mourir. (Pour un foyer solo, il s’agit de l’animal de compagnie ou du meilleur ami.)

  • 10. Renaissance forcée : Démolissez la majeure partie de la maison sans recevoir d’argent ; seules les toilettes et le lit peuvent être conservés.

  • 11. Sans-abri : Déménagez avec l’argent liquide en poche ; arrivé sur le nouveau terrain, vous ne pouvez pas construire de maison ni vivre sous un toit pendant une semaine.

  • 12. Maladie soudaine : Congé maladie obligatoire de 7 jours, vous ne pouvez gagner d’argent d’aucune manière, ni travailler ni améliorer de compétences.

  • 13. Mentor du destin : Un adolescent (placé temporairement dans le foyer) arrive chez vous ; apprenez-lui une compétence jusqu’au niveau maximum.

  • 14. Tempête familiale : Les relations entre tous les membres du foyer tombent à 0-20, considéré comme une rupture familiale. (Foyer solo : l’animal ou le meilleur ami est concerné.)

  • 15. Réécrire le destin : Ce tour est vide, et vous recevez une « Carte d’immunité du destin ».

  • 16. Voisin malveillant : Dénoncé par un voisin, amende de 1 000 Simflouz.

  • 17. Rendez-vous répugnant : Ayez un rendez-vous galant avec la personne la moins aimée de votre liste d’amis.

  • 18. Coup de foudre : Avouez vos sentiments et demandez immédiatement en mariage votre meilleur ami.

  • 19. Cauchemar du déménagement : Déménagement forcé, sans pouvoir emporter des meubles d’une valeur totale supérieure à 20 000 Simflouz.

  • 20. Escroquerie : Vous perdez presque toutes vos économies. (Le compte est vidé pour tomber sous 1 000 Simflouz.)

  • 21. Faillite commerciale : Perdez 50 000 Simflouz. (Si vous ne les avez pas, remboursez cette somme par le travail.)

  • 22. Licenciement : Perdez votre emploi actuel. (Si vous tenez une boutique, elle revient à 0 étoile ; idem pour la célébrité.)

  • 23. Sous les projecteurs : Vous devenez célèbre par accident. (Trichez pour obtenir une célébrité de niveau 2 ; si vous l’étiez déjà, montez d’un niveau.)

  • 24. Journée nudiste : Cette semaine, au moins un jour, vous devez sortir sans vêtements !

  • 25. Boule de poils : Adoptez un animal de compagnie !

  • 26. Cauchemars nocturnes : Cette semaine, vous ne pouvez dormir que 4 heures par nuit. (Utilisez un réveil.)

  • 27. Semaine de forçat : Pendant une semaine, chaque jour après le travail, faites 4 heures supplémentaires, et les jours de repos travaillez au moins 8 heures. (Peut être accompli en développant des compétences.)

  • 28. Amnésie personnelle : Oubliez votre passe-temps favori et ne pourrez jamais le reprendre. (Choisissez votre compétence la plus élevée, en dehors des compétences essentielles, et ramenez-la à zéro.)

  • 29. Rumeurs : Votre réputation tombe au plus bas, et vous rompez toute amitié. (Toutes les relations amicales retombent à zéro.)

  • 30. Créanciers : Perdez plus de la moitié des meubles de la maison, et gagnez 8 000 Simflouz en trois jours pour rembourser.

  • 31. Personnalité déchirée : Modifiez deux traits de caractère de chaque membre du foyer, de sorte qu’au moins deux traits soient négatifs.

  • 32. La Faucheuse vous choisit : Lancez la roue ou une pièce pour déterminer si vous mourez sur-le-champ.

  • 33. Avoirs gelés : L’argent du foyer est perdu, vous perdez votre emploi, et interdiction de gagner de l’argent normalement pendant une semaine ; seuls la fouille des poubelles et le vol sont autorisés.

  • 34. Retour de bâton : Le grand événement récemment accompli est inversé. (Promotion annulée, amoureux devenu ennemi, divorce après mariage…)

  • 35. Réaction en chaîne : L’événement précédent de la roue se reproduit une fois.

  • 36. Expulsion urbaine : Choisissez 3 défis de terrain parmi la liste suivante et ajoutez-les à votre lot actuel ; ils vous suivent même en cas de déménagement. (Moisissure, Décharge, Dévastation par cambriolage, Problèmes de réparation, Insectes rampants, Ermite.)

  • 37. Redémarrage amnésique : Un Sims (un seul si foyer multiple) oublie tous ses souvenirs, vide sa liste d’amis, et perd tous ses points de compétence, Aspiration et progression de carrière.

  • 38. Changement de couleur : Tous les membres du foyer prennent une couleur de peau étrange.

  • 39. Révolution alimentaire : Devenez immédiatement végétarien.

  • 40. SMS envoyé par erreur : Pendant une semaine, envoyez chaque jour un SMS romantique à un inconnu.

  • 41. Oiseau de nuit : En dehors des heures de travail, vous ne pouvez sortir pour socialiser ou faire d’autres activités qu’après 18h.

  • 42. Semer le chaos : Battez-vous avec un inconnu dans un lieu public, au moins 3 fois, et pas toujours la même personne.

  • 43. Envie d’amour : Cette semaine, participez à au moins 5 speed-datings. (Fonctionne encore mieux avec le DLC Amour Fou.)

  • 44. Envie de paresse : Personne dans le foyer ne peut effectuer de tâches professionnelles ou de devoirs pendant toute une semaine !

  • 45. Romance apocalyptique : Épousez de force un ennemi ou un Sims incompatible ; si vous êtes déjà marié, trompez votre conjoint, divorcez, puis remariez-vous avec cette personne !

  • 46. Séquestration : Choisissez un Sims et enfermez-le dans un sous-sol, interdit de sortir, de socialiser, de travailler ou de partir en vacances.

  • 47. Effondrement professionnel : Changez d’emploi au moins 3 fois au cours de la semaine.

  • 48. Feu infernal : Un incendie détruit plus de 80 % des meubles ; interdiction de réparer pendant la semaine suivante.

  • 49. Vœu démoniaque : Réalisez un souhait (promotion professionnelle, accomplissement d’une étape d’Aspiration, obtention de 500 000 Simflouz, résurrection d’une personne), mais le prix à payer est la mort de votre proche le plus cher.

  • 50. Invasion de bambins : Trois bambins emménagent temporairement, vous devez vous en occuper pendant une semaine sans que les services sociaux ne les emmènent.

  • 51. Querelle d’héritage : Toutes les relations familiales tombent à -50 ; si vous parvenez à vous réconcilier en une semaine, vous recevez 50 000 Simflouz.

  • 52. Mis à l’écart : Les relations avec tous les amis (hors famille) tombent sous 30, et vous ne pouvez interagir qu’avec des animaux pendant une semaine.

  • 53. Vente de meubles : Vous pouvez vendre 5 meubles de votre choix pour obtenir de l’argent.