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【Minecraft Donjons】Guide de la tour 5.10-5.17

Zhe Shi Yi Jing Cun Zai De Ni Cheng·5/18/2026

Aperçu de la tour cette semaine

Cette tour comporte 25 étages. Stratégie principale : Utiliser le carquois à harpon avec l'arbalète à engrenages pour infliger des dégâts.

Étage 1

Au début, allez dans la cabane pour ouvrir les coffres et obtenir des provisions, ce qui améliorera votre état. Vous pouvez attirer un Creeper pour le faire exploser ou le gérer à distance.

Étage 2

Choisissez la hache à double tranchant, enchantée avec Dévoreur d'âmes. Il est conseillé de la monter au maximum plus tard.

Étage 3

Choisissez l'arbalète explosive, efficace pour nettoyer les monstres. Si des Shulkers apparaissent, utilisez l'arbalète immédiatement pour les faire exploser.

Étage 4

Obtenez 1 point d'enchantement.

Étage 5

Choisissez le Champignon explosif.

Étage 6

Choisissez l'arbalète à engrenages, enchantée avec Rebond I.

Étage 7

Choisissez le Secoueur puissant.

Étage 8

Choisissez les Graines de corruption. Méfiez-vous des attaques combinées des Creepers et des Géomanciens.

Étage 9 (Artisan de la force)

Obtenez 1 point d'enchantement. Il est conseillé d'améliorer votre armure pour augmenter la marge d'erreur.

Étage 10 (Boss : Chaudron corrompu)

Restez sur place avec l'arbalète à engrenages, utilisez le Champignon explosif et les Graines de corruption pour éliminer les ennemis, ce qui augmentera les dégâts infligés au boss.

Étage 11

Obtenez 1 point d'enchantement. Enchantez l'arbalète à engrenages avec Rebond II.

Étage 12

Choisissez la Lame tournoyante, remplacez les Graines de corruption.

Étage 13

Choisissez le carquois à harpon, remplacez le Champignon explosif. Donnez la priorité aux Aéromanciens.

Étage 14

Choisissez la Lame de tempête, enchantée avec Frappe du vide + Appel de la foudre. Montez ces deux enchantements au maximum plus tard.

Étage 15

Obtenez 1 point d'enchantement.

Étage 16 (Artisan unique)

Choisissez une arbalète à engrenages de niveau supérieur, enchantée avec Rebond III + Infini II. Améliorez également votre armure.

Étage 17 (Boss : 2 Invocateurs)

Utilisez le carquois à harpon et l'arbalète à engrenages pour les vaincre.

Étage 18

Choisissez le Gong d'affaiblissement, remplacez la Lame tournoyante.

Étage 19

Obtenez 1 point d'enchantement. Les chemins sont étroits, méfiez-vous des potions lancées par les sorcières.

Étage 20

Choisissez l'armure d'âme, enchantée avec Refroidissement. Maintenez la distance avec les Gardes royaux, vous pouvez utiliser la position élevée à droite de l'escalier pour attaquer. En difficulté Aventure, vous pouvez enchanter l'arbalète à engrenages avec Frappe du vide et la Lame de tempête avec Tranchant, en alternant déplacement et attaque.

Étage 21

Choisissez le Secoueur puissant de niveau supérieur.

Étage 22

Obtenez 1 point d'enchantement. Il n'y a qu'un seul Nécromancien à cet étage ; concentrez vos attaques pour l'éliminer dès qu'il apparaît.

Étage 23

Obtenez 1 point d'enchantement. Méfiez-vous des Creepers, éliminez rapidement les Errants et les Zombies gelés tout en esquivant leurs attaques.

Étage 24 (Artisan doré)

Choisissez le carquois à harpon de niveau supérieur. Vous pouvez dorer votre armure pour augmenter la marge d'erreur, ou dorer l'arbalète à engrenages.

Étage 25 (Boss : 2 Illusionnistes)

Frappez d'abord le gong, puis utilisez l'arbalète à engrenages pour attaquer. Si le premier assaut ne suffit pas, recommencez. Faites attention à votre positionnement pour esquiver les feux d'artifice.