【Fantôme】Tutoriel et applications des commandes WorldEdit de Minecraft [minecraft]
Multiply_0·5/18/2026
Opérations de base
- Sélection de zone : Tenez la petite hache en bois, cliquez avec le bouton gauche pour sélectionner le premier point, et avec le bouton droit pour le second.
- Remplir des blocs : Entrez la commande
//set ID_de_bloc. - Construire des murs : Entrez la commande
//walls ID_de_bloc. - Annuler une opération : Entrez la commande
//undopour annuler la dernière construction. - Rétablir une opération : Entrez la commande
//redopour restaurer le contenu annulé.
Copie et transformation
- Copier une construction : Entrez la commande
//copypour copier la zone sélectionnée dans le presse-papiers. - Coller une construction : Entrez la commande
//pastepour coller le contenu du presse-papiers. - Miroir et retournement : Entrez la commande
//flippour retourner le contenu du presse-papiers, combinez avec//pastepour une copie en miroir. - Rotation et copie : Entrez la commande
//rotate angle(par exemple 90, 180, 360, multiples de 90), combinez avec//pastepour coller la construction tournée.
Modification du terrain et des blocs
- Remplacement uniforme de blocs : Entrez la commande
//replace ID_bloc_remplacé ID_bloc_de_remplacement. - Génération aléatoire mixte : Entrez la commande
//set proportion%ID_de_bloc,proportion%ID_de_bloc(par exemple//set 50%stone,50%dirt). - Copie empilée : Entrez la commande
//stack nombre_de_copiespour dupliquer la zone sélectionnée dans la direction de la vue. - Déplacer des blocs : Entrez la commande
//move nombre_de_casespour déplacer la zone sélectionnée dans la direction de la vue.
Génération de formes géométriques
Avant de générer une forme, vous pouvez utiliser la commande /up 1 pour créer un bloc de verre sous vos pieds comme point de référence central.
Cylindre et murs circulaires
- Cylindre plein : Entrez la commande
//cyl ID_de_bloc rayon hauteur. - Cylindre creux/murs circulaires : Entrez la commande
//hcyl ID_de_bloc rayon hauteur.
Génération de sphères
- Sphère pleine : Entrez la commande
//sphere ID_de_bloc rayon. - Sphère creuse : Entrez la commande
//hsphere ID_de_bloc rayon.