Minecraft

【Monde à moi】Un tutoriel pour maîtriser le mod WorldEdit ! Zéro base ! Le cours obligatoire pour les dieux de la construction !

Kong Yu Yo·5/18/2026

Liens de téléchargement

Commandes de base

  • /limit <#> - Définit le nombre maximum de blocs modifiables.
  • //undo [#] - Annule les étapes spécifiées.
  • //redo [#] - Rétablit les étapes spécifiées.
  • /clearhistory - Efface l'historique des commandes.

Outils de sélection et réglages de forme

  • //wand - Définit l'objet en main comme outil de sélection (par défaut, la hache en bois). Clic gauche pour le premier point, clic droit pour le second.
  • /toggleeditwand - Désactive la fonction de sélection, permettant d'utiliser l'outil normalement.
  • //sel <forme> - Choisit la forme de la sélection :
    • cuboid : Cuboïde, la sélection est le plus petit cuboïde incluant les deux points.
    • extend : Extension, la sélection est le plus petit cuboïde incluant tous les points cliqués.
    • poly : Polygone, la sélection est le plus petit prisme incluant tous les points.
    • ellipsoid : Ellipsoïde.
    • sphere : Sphère, centrée sur le premier point, avec le rayon basé sur la distance entre les deux points.
    • cyl : Cylindre.
    • convex : Convexe, spécial pour générer des courbes.
  • //desel - Annule la sélection actuelle.
  • //pos1 / //pos2 - Sélectionne le bloc situé une case au-dessus du pied comme premier/second point.
  • //hpos1 / //hpos2 - Sélectionne le bloc visé par le réticule comme premier/second point.
  • //chunk - Sélectionne le chunk actuel (16×16×256).

Commandes d'ajustement de la sélection

  • //expand <#> [direction] - Étend la sélection dans la direction spécifiée (north, east, south, west, up, down).
  • //expand <#1> <#2> [direction] - Étend la sélection dans deux directions à la fois (#1 pour la direction choisie, #2 pour la direction opposée).
  • //expand vert - Étend la sélection verticalement au maximum (de la roche-mère au ciel).
  • //contract <#> [direction] - Rétrécit la sélection dans la direction spécifiée.
  • //outset [-h|-v] <#> - Étend la sélection dans toutes les directions (ou horizontalement/verticalement).
  • //inset [-h|-v] <#> - Rétrécit la sélection dans toutes les directions (ou horizontalement/verticalement).
  • //shift <#> [direction] - Déplace la sélection du nombre de blocs spécifié dans cette direction.
  • //size - Affiche la taille de la zone sélectionnée.
  • //count <ID_bloc> - Compte le nombre de blocs de ce type dans la sélection.
  • //distr [-c] - Calcule les informations sur tous les blocs de la sélection (ou du presse-papier).

Opérations et modifications de la sélection

  • //set <ID_bloc> - Remplit la sélection avec le bloc spécifié.
  • //replace <ID_bloc> - Remplace tous les blocs non aériens par le bloc spécifié.
  • //replace <ID_remplacé> <ID_remplaçant> - Remplace les blocs spécifiés par d'autres.
  • //overlay <ID_bloc> - Recouvre la sélection d'une couche du bloc spécifié.
  • //walls <ID_bloc> - Génère des murs autour de la sélection (sans toit ni sol).
  • //outline <ID_bloc> - Génère des murs, un toit et un sol.
  • //smooth [#] - Lisse le sol dans la sélection.
  • //hollow - Creuse la zone à l'intérieur de la sélection.
  • //regen - Régénère la zone sélectionnée.
  • //move [#] [direction] [ID_bloc_remplissage] - Déplace la sélection dans la direction spécifiée et peut remplir l'ancienne position.
  • //stack [#] [direction] - Empile la sélection dans la direction spécifiée (par défaut, vers le réticule).
  • //naturalize - Recouvre le sol de la sélection de trois couches de terre, avec de la pierre en dessous.

Opérations du presse-papier

  • //copy - Copie la sélection dans le presse-papier, le point de copie étant relatif à la position du joueur.
  • //cut - Coupe la sélection et la met dans le presse-papier.
  • //paste [-a] - Colle le contenu du presse-papier, utilisez -a pour exclure l'air.
  • //rotate <angle> - Fait pivoter la sélection dans le presse-papier.
  • //flip [direction] - Retourne la sélection dans le presse-papier.
  • //schematic save mcedit <nom_fichier> - Sauvegarde la sélection du presse-papier dans un fichier.
  • //schematic load mcedit <nom_fichier> - Charge un fichier dans le presse-papier.
  • /clearclipboard - Vide le presse-papier.

Commandes de génération et outils pratiques

  • //hcyl / //cyl <ID_bloc> <rayon> [hauteur] - Génère un cylindre vertical creux ou plein.
  • //sphere / //hsphere <ID_bloc> <rayon> - Génère une sphère pleine ou creuse.
  • //pyramid / //hpyramid <ID_bloc> <rayon> - Génère une pyramide pleine ou creuse.
  • /forestgen [rayon] [type] [densité] - Génère une forêt.
  • //fill / //fillr <ID_bloc> <rayon> [profondeur] - Remplit les trous.
  • //drain <rayon> - Vide l'eau et la lave dans un rayon donné.
  • /fixwater / /fixlava <rayon> - Répare l'eau ou la lave.
  • /removeabove / /removebelow [rayon] [hauteur] - Supprime les blocs au-dessus ou en dessous du joueur.
  • /replacenear <rayon> <ID_remplacé> <ID_remplaçant> - Remplace les blocs spécifiés autour.
  • /removenear [ID_bloc] [rayon] - Supprime les blocs spécifiés autour.