【Monde à moi】Un tutoriel pour maîtriser le mod WorldEdit ! Zéro base ! Le cours obligatoire pour les dieux de la construction !
Kong Yu Yo·5/18/2026
Liens de téléchargement
- Lien officiel de téléchargement de WorldEdit : https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/worldedit/files
- Lien officiel de téléchargement de WECUI (sélection visuelle de WorldEdit) : https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1292886-worldeditcui
Commandes de base
- /limit <#> - Définit le nombre maximum de blocs modifiables.
- //undo [#] - Annule les étapes spécifiées.
- //redo [#] - Rétablit les étapes spécifiées.
- /clearhistory - Efface l'historique des commandes.
Outils de sélection et réglages de forme
- //wand - Définit l'objet en main comme outil de sélection (par défaut, la hache en bois). Clic gauche pour le premier point, clic droit pour le second.
- /toggleeditwand - Désactive la fonction de sélection, permettant d'utiliser l'outil normalement.
- //sel <forme> - Choisit la forme de la sélection :
- cuboid : Cuboïde, la sélection est le plus petit cuboïde incluant les deux points.
- extend : Extension, la sélection est le plus petit cuboïde incluant tous les points cliqués.
- poly : Polygone, la sélection est le plus petit prisme incluant tous les points.
- ellipsoid : Ellipsoïde.
- sphere : Sphère, centrée sur le premier point, avec le rayon basé sur la distance entre les deux points.
- cyl : Cylindre.
- convex : Convexe, spécial pour générer des courbes.
- //desel - Annule la sélection actuelle.
- //pos1 / //pos2 - Sélectionne le bloc situé une case au-dessus du pied comme premier/second point.
- //hpos1 / //hpos2 - Sélectionne le bloc visé par le réticule comme premier/second point.
- //chunk - Sélectionne le chunk actuel (16×16×256).
Commandes d'ajustement de la sélection
- //expand <#> [direction] - Étend la sélection dans la direction spécifiée (north, east, south, west, up, down).
- //expand <#1> <#2> [direction] - Étend la sélection dans deux directions à la fois (#1 pour la direction choisie, #2 pour la direction opposée).
- //expand vert - Étend la sélection verticalement au maximum (de la roche-mère au ciel).
- //contract <#> [direction] - Rétrécit la sélection dans la direction spécifiée.
- //outset [-h|-v] <#> - Étend la sélection dans toutes les directions (ou horizontalement/verticalement).
- //inset [-h|-v] <#> - Rétrécit la sélection dans toutes les directions (ou horizontalement/verticalement).
- //shift <#> [direction] - Déplace la sélection du nombre de blocs spécifié dans cette direction.
- //size - Affiche la taille de la zone sélectionnée.
- //count <ID_bloc> - Compte le nombre de blocs de ce type dans la sélection.
- //distr [-c] - Calcule les informations sur tous les blocs de la sélection (ou du presse-papier).
Opérations et modifications de la sélection
- //set <ID_bloc> - Remplit la sélection avec le bloc spécifié.
- //replace <ID_bloc> - Remplace tous les blocs non aériens par le bloc spécifié.
- //replace <ID_remplacé> <ID_remplaçant> - Remplace les blocs spécifiés par d'autres.
- //overlay <ID_bloc> - Recouvre la sélection d'une couche du bloc spécifié.
- //walls <ID_bloc> - Génère des murs autour de la sélection (sans toit ni sol).
- //outline <ID_bloc> - Génère des murs, un toit et un sol.
- //smooth [#] - Lisse le sol dans la sélection.
- //hollow - Creuse la zone à l'intérieur de la sélection.
- //regen - Régénère la zone sélectionnée.
- //move [#] [direction] [ID_bloc_remplissage] - Déplace la sélection dans la direction spécifiée et peut remplir l'ancienne position.
- //stack [#] [direction] - Empile la sélection dans la direction spécifiée (par défaut, vers le réticule).
- //naturalize - Recouvre le sol de la sélection de trois couches de terre, avec de la pierre en dessous.
Opérations du presse-papier
- //copy - Copie la sélection dans le presse-papier, le point de copie étant relatif à la position du joueur.
- //cut - Coupe la sélection et la met dans le presse-papier.
- //paste [-a] - Colle le contenu du presse-papier, utilisez -a pour exclure l'air.
- //rotate <angle> - Fait pivoter la sélection dans le presse-papier.
- //flip [direction] - Retourne la sélection dans le presse-papier.
- //schematic save mcedit <nom_fichier> - Sauvegarde la sélection du presse-papier dans un fichier.
- //schematic load mcedit <nom_fichier> - Charge un fichier dans le presse-papier.
- /clearclipboard - Vide le presse-papier.
Commandes de génération et outils pratiques
- //hcyl / //cyl <ID_bloc> <rayon> [hauteur] - Génère un cylindre vertical creux ou plein.
- //sphere / //hsphere <ID_bloc> <rayon> - Génère une sphère pleine ou creuse.
- //pyramid / //hpyramid <ID_bloc> <rayon> - Génère une pyramide pleine ou creuse.
- /forestgen [rayon] [type] [densité] - Génère une forêt.
- //fill / //fillr <ID_bloc> <rayon> [profondeur] - Remplit les trous.
- //drain <rayon> - Vide l'eau et la lave dans un rayon donné.
- /fixwater / /fixlava <rayon> - Répare l'eau ou la lave.
- /removeabove / /removebelow [rayon] [hauteur] - Supprime les blocs au-dessus ou en dessous du joueur.
- /replacenear <rayon> <ID_remplacé> <ID_remplaçant> - Remplace les blocs spécifiés autour.
- /removenear [ID_bloc] [rayon] - Supprime les blocs spécifiés autour.