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Méthode pour utiliser WorldEdit afin de générer des blocs de mods
Lors de l'utilisation de WorldEdit (WE) pour traiter des blocs non vanilla (comme les pierres anti-explosion des mods industriels), l'utilisation directe de l'ID affiché dans l'inventaire échoue souvent. En effet, l'ID des blocs de mods affiché via F3+H est généralement supérieur à 5000, alors que la plage d'ID réellement prise en charge par WE est généralement inférieure à 4000. La saisie directe d'une commande avec un ID élevé (comme //set 5678) entraîne généralement un message indiquant que le bloc est introuvable.
Étapes pour obtenir l'ID réel d'un bloc de mods
L'ID interne réel des blocs de mods est généralement caché dans les numéros inférieurs à 4000. Voici les étapes pour obtenir et utiliser ces ID :
- Préparer un outil : Choisissez un objet non-plaçable sans fonction spéciale et sans conflit avec d'autres mods, comme une plume, un bâton, un lingot de fer ou un diamant.
- Attribuer la capacité de requête : Tenez cet objet dans votre main principale et entrez la commande
/info. Le système indiquera alors que l'objet a reçu la capacité. - Obtenir l'ID réel : Avec cet objet, faites un clic droit sur le bloc de mods que vous souhaitez interroger. L'ID interne réel du bloc (par exemple
368:11) s'affichera en bas à gauche de l'écran. - Exécuter la commande de génération : Une fois l'ID réel obtenu, utilisez une commande WorldEdit sur la zone sélectionnée pour générer le bloc, par exemple :
//set 368:11.
Remarque : Étant donné que la configuration varie selon les environnements de mods, le numéro d'ID des blocs peut différer. Il est recommandé de se baser sur les valeurs réellement obtenues lors de la requête.