Minecraft : Guide des mécanismes des villages, maîtrisez ces bases pour devenir imbattable !
Éléments d'un village
Un village se compose des éléments suivants : point de ralliement, taille, nombre de postes de travail, nombre de maisons, population (nombre de villageois), capacité maximale de villageois (basée sur le nombre de lits), population de chats, golems de fer.
Il faut au moins une maison et un villageois pour former un village. Une « maison » désigne un lit. Si un village compte au moins deux villageois, il tentera de maintenir la population à 100 % du nombre de lits.
Point de ralliement
Le point de ralliement est l’endroit où se trouve une cloche reconnue par les villageois (souvent à côté d’un lit attribué). Une fois reconnue, des particules vertes apparaissent au-dessus de la cloche. La cloche devient alors le point de ralliement : c’est là que les villageois se rassemblent pour discuter pendant la journée. Le marchand ambulant apparaît au point de ralliement si un joueur est dans le village. Si les villageois parlent d’un golem de fer, ce dernier apparaîtra au point de ralliement.
La cloche doit être à l’intérieur des limites du village pour être considérée comme son centre ; il faut donc au moins 1 villageois et 1 lit. Avec seulement 1 villageois, 1 lit et pas de cloche, le villageois ne discutera pas mais cherchera un lit non attribué.
Lors d’une attaque, dans l’édition Java, les villageois se précipitent au point de ralliement et sonnent la cloche pour alerter les autres. Dans l’édition Bedrock, la cloche sonne automatiquement.
Postes de travail
Le mécanisme des villageois est particulier. Les villageois engendrés naturellement dans le monde normal n’ont pas de profession au départ, et il peut y avoir des villageois simples d’esprit. Les villageois (sauf les simples d’esprit) cherchent un poste de travail libre.
Un village naturel comprend deux types de bâtiments : les maisons (tout bâtiment contenant un lit) et les lieux de travail (bâtiments contenant un bloc de poste de travail). Aucun villageois n’apparaît dans les bâtiments de travail. Si un village naturel ne possède que des bâtiments de travail, il ne générera pas de villageois et ne sera pas considéré comme un village.
Dès le matin, les villageois ayant une profession se rendent à leur poste de travail pour la journée. Les villageois sans profession, les simples d’esprit et les enfants n’ont pas de lieu de travail.
Comme pour les lits attribués, une fois qu’un villageois choisit son poste de travail, il en mémorise l’emplacement. Il travaille le matin (près du bloc de son poste) et se réunit au point de ralliement l’après-midi.
Volonté de se reproduire
Les villageois ne peuvent se reproduire que s’ils sont « consentants » !
Même si on encourage le contrôle des naissances, on peut à nouveau les rendre consentants en commerçant avec eux. À la première réalisation d’un nouvel échange, le villageois devient « disposé à se reproduire » ; la réalisation suivante d’un échange déjà connu a 20 % de chances de les rendre disposés.
Cela ne déclenche pas immédiatement la reproduction, mais augmente simplement leur intention.
Deuxième méthode : leur donner de la nourriture. En mettant 3 pains, 12 carottes, 12 pommes de terre ou 12 betteraves dans l’inventaire d’un villageois, on le rend disposé. Les villageois fermiers jettent parfois leurs récoltes aux autres villageois, qui les ramassent pour obtenir assez de nourriture afin d’être « consentants ».
Apparition des chats
Les chats sont un élément incontournable du village. Le nombre de chats dans un village dépend du nombre de lits. Tant qu’il y a au moins 1 villageois, 1 chat peut apparaître par tranche de quatre lits (qu’ils soient attribués ou non). Le maximum est de 10 chats (environ 40 lits nécessaires) ; le village ajuste dynamiquement le nombre de chats en fonction des lits disponibles.
Si deux villages possèdent déjà 10 chats chacun, leur fusion ne fera pas disparaître les chats. Cependant, la limite reste de 10 : aucun nouveau chat n’apparaîtra tant que le nombre sera inférieur à 10.
Si la couleur des chats présents ne vous plaît pas, vous pouvez les faire partir du village, ce qui permettra à d’autres variétés de chats d’apparaître.
Réputation du joueur dans le village
La réputation est un facteur très important dans un village. Elle influe sur les prix lors des échanges. La réputation d’un joueur commence à 0, et peut varier de -30 à 10.
Plusieurs actions peuvent modifier la réputation du joueur.
Lorsqu’un joueur agit envers un villageois, des particules apparaissent autour de celui-ci pour indiquer le changement de réputation. La réputation ne se réinitialise pas à la mort, et un joueur ne peut pas modifier la réputation d’un autre joueur.
Point important : la réputation est indépendante pour chaque village. Un joueur peut avoir une excellente réputation dans un village et une très mauvaise dans un autre.
Si la réputation est de -15 ou moins, les golems de fer engendrés naturellement dans ce village deviendront hostiles et vous attaqueront jusqu’à ce que vous remontiez au-dessus de -15 en commerçant.
Les golems de fer que le joueur construit lui-même dans le village restent toujours passifs envers lui.