[Ayun | Los Sims 4] Reglas del desafío de 12 generaciones de las constelaciones zodiacales
Comienza el desafío
Crea a tu Sim inicial. Cada heredero de generación tiene rasgos de personalidad específicos, pero su apariencia queda totalmente a tu elección, ¡da rienda suelta a tu creatividad! Empieza en un terreno de 40×30.
Reglas generales del desafío
- No se permiten trampas.
- Se permite el uso de CC (contenido personalizado).
- Si no puedes completar uno de los objetivos de una generación, el desafío habrá fracasado.
Primera generación: Acuario
Las personas de Acuario son tímidas y silenciosas, pero por otro lado también pueden ser excéntricas y llenas de energía. Son pensadores entusiastas, muy cultos y serviciales. Ven los problemas con objetividad, lo que los convierte en excelentes solucionadores de problemas.
Sientes pasión por tu código moral y te esfuerzas por mejorar la vida de los demás. Pero ten cuidado de no parecer demasiado distante o frío.
- Rasgos: Seguro de sí mismo, Activo, Ambicioso
- Aspiración: Popularidad – Amigo del mundo
- Carrera: Negocios
Objetivos:
- Alcanzar el nivel 10 en la carrera de Negocios (cualquier rama).
- Completar la aspiración.
- Asistir al menos a una fiesta por semana.
- Criar a tres hijos, y que todos se casen al llegar a la edad adulta.
- Tener al menos cuatro mejores amigos.
- Alcanzar la habilidad de Fitness al nivel 10.
Segunda generación: Piscis
Piscis es muy amigable y disfruta relacionándose con todo tipo de personas. Eres desinteresado y ayudas sin esperar nada a cambio. Influenciado por tus padres, eres amable, pero también algo sensible e inseguro. Por alguna razón, no consigues mantener relaciones amorosas duraderas, ¿podrás encontrar la solución?
- Rasgos: Creativo, Celoso, Triste
- Aspiración: Amor – Alma gemela
- Carrera: Pintor
Objetivos:
- Hacerte amigo de al menos dos Sims de diferente raza o género.
- Alcanzar la habilidad de Pintura al nivel 10.
- Alcanzar el nivel 10 en la carrera de Pintor (cualquier rama).
- Antes de sentar cabeza, haber tenido al menos dos novios o novias.
- Criar a dos hijos.
- Tener una piscina (de al menos 4×4).
Tercera generación: Aries
Aries rebosa energía y siempre busca motivación, velocidad y competición. Trabajas duro y eres muy competitivo, a veces hasta el punto de parecer arrogante. Sientes cierta inseguridad que te dificulta alegrarte sinceramente por los éxitos de tus seres queridos; siempre quieres competir con ellos. Debes darte cuenta de que esa actitud aleja a quienes se preocupan por ti y tratar de salvar esas relaciones antes de que el daño sea irreparable.
- Rasgos: Activo, Adicto al trabajo, Ambicioso
- Aspiración: Saber – Sim renacentista
- Carrera: Agente secreto
Objetivos:
- Mantener una relación hostil con tus hermanos hasta que te conviertas en joven adulto.
- No hacer amigos hasta ser joven adulto, pero después tendrás un amigo inseparable.
- Reparar en lo posible las relaciones que se hayan dañado.
- Alcanzar la habilidad de Fitness al nivel 10.
- Completar la aspiración.
- Hacer tres horas de footing a la semana.
- Criar a un hijo.
Cuarta generación: Tauro
Tauro tiene los pies en la tierra y sabe apreciar la belleza y el confort material. Desde pequeño entiendes que una cena sencilla puede unir a la familia. Eres cercano a tus padres y te enseñaron a mantenerte firme en tus opiniones, lo que te ha vuelto muy terco y te cuesta admitir errores. Esto complica un poco tu vida amorosa, pero en el fondo ansías el amor verdadero y, cuando encuentres a esa persona especial, serás leal para siempre.
- Rasgos: Romántico, Sibarita, Materialista
- Aspiración: Fortuna – Magnate inmobiliario
- Carrera: Negocios o Culinaria
Objetivos:
- Tener un jardín con diez plantas de calidad perfecta.
- Seguir una dieta orgánica (cocinar solo con ingredientes, nada de comidas rápidas ni salir a comer fuera).
- Alcanzar el nivel 10 en la habilidad o herramienta relacionada con la carrera elegida.
- Organizar una noche familiar cada dos semanas.
- Alcanzar el nivel 10 en la carrera de Negocios o Culinaria (cualquier rama).
- Completar la aspiración.
- Criar a cuatro hijos (incluyendo un par de gemelos).
- Mantener una relación altísima con tu cónyuge hasta la vejez.
Quinta generación: Géminis
Géminis tiene una doble personalidad, es ingenioso y muy sociable. Llevas una vida envidiable: padres cariñosos, muchos amigos, una economía desahogada. Pero siempre quieres más, así que decides dejar a tu familia e ir a una nueva ciudad para perseguir tus sueños. Sin embargo, la realidad es más dura de lo que imaginabas: te cuesta encontrar el trabajo o la relación amorosa ideales, aunque descubres tu verdadera pasión organizando fiestas y entreteniendo a los demás.
- Rasgos: Desastre, Extrovertido, Arribista
- Aspiración: Popularidad – Fiestero
- Carrera: Sin carrera fija (trabajador autónomo)
Objetivos:
- Debes tener un gemelo o gemela, y ambos sois opuestos totales en estilo y personalidad.
- Alcanzar la habilidad de Carisma al nivel 10.
- Mudarte a una casa destartalada e ir restaurándola poco a poco.
- Organizar al menos una reunión de cualquier tipo cada semana.
- Completar la aspiración.
- Probar tres trabajos distintos (cada uno al menos una semana) antes de decidirte por el trabajo autónomo.
- Visitar al menos dos barrios diferentes cada semana y pasar al menos una hora en cada uno.
- Al llegar a anciano, tener al menos tres habilidades distintas en nivel 4.
- Criar a dos hijos.
Sexta generación: Cáncer
Cáncer es sensible e intuitivo y valora muchísimo la familia. El centro de tu vida es cuidar de los tuyos y asegurarte de que los hijos crezcan sanos. Eres un padre o madre cariñoso pero estricto, empeñado en dar lo mejor a tus hijos, aunque debes tener cuidado de no alejarlos con un exceso de control.
- Rasgos: Triste, Celoso, Orientado a la familia
- Aspiración: Familia – Superpadre / Supermadre
- Carrera: Ninguna (amo/a de casa)
Objetivos:
- El heredero debe alcanzar el nivel 5 en Imaginación y Comunicación cuando sea niño pequeño.
- Alcanzar la habilidad de Cocina al nivel 10.
- Organizar meriendas o pequeñas reuniones cada semana con familiares, amigos y vecinos, y preparar tú mismo los productos de repostería.
- Completar la aspiración.
- Trabajar la carpintería y fabricar todas las esculturas.
- Antes de casarte, vivir del dinero de tus padres; después, convertirte en amo/a de casa a tiempo completo, solo se te permite ganar dinero vendiendo esculturas de carpintería repetidas.
- Exponer tus trabajos de carpintería por la casa.
- Preparar cada mañana el almuerzo a los niños.
- Criar a dos hijos, y que ambos saquen sobresaliente en el colegio.
Séptima generación: Leo
Leo es un líder nato, seguro de sí mismo y con gran creatividad. Debido a la educación tan estricta de tus padres, empezaste a rebelarte desde pequeño: trasnochabas, te saltabas las clases y no te importaban en absoluto los estudios. Anhelas los focos y estás decidido a triunfar en el mundo de la música. Eres arrogante y terco, dispuesto a pagar cualquier precio por la fama, pero eso puede hacer que te pierdas lo que de verdad importa en la vida.
- Rasgos: Creativo, Amante de la música, Alegre
- Aspiración: Creatividad – Genio musical
- Carrera: Entretenimiento
Objetivos:
- Después de alcanzar el nivel 5 en la carrera, tener un embarazo no planeado (si el heredero es hombre, tendrás que inventar una razón para criar al niño).
- Alcanzar el nivel 10 en la carrera de Entretenimiento (rama Músico).
- Completar la aspiración.
- Criar a un hijo.
- No casarte nunca, pero puedes tener múltiples relaciones.
- Debido a tu arrogancia, tu participación en la vida del niño será mínima.
- Alcanzar el nivel 10 en dos instrumentos musicales distintos.
- Ganar dinero extra licenciando canciones.
Octava generación: Virgo
Virgo es meticuloso y organiza su vida de forma metódica. Al haber crecido sin el cariño necesario de tus padres, te cuesta confiar en los demás. Eres prudente y tímido, pero sientes una gran curiosidad por el mundo y te apasiona aprender y coleccionar cosas. Gracias a esa pasión encuentras el amor verdadero, aunque tu desconfianza siempre supone un riesgo para la relación.
- Rasgos: Solitario, Genio de la informática, Ratón de biblioteca
- Aspiración: Naturaleza – Conservador de museo
- Carrera: Astronauta
Objetivos:
- Casarte con un compañero de trabajo que comparta al menos un rasgo contigo.
- Casarte antes de convertirte en adulto.
- Tras una fuerte discusión, separarte de tu cónyuge durante un tiempo (después puedes decidir si volver o no).
- Alcanzar el nivel 10 en la carrera de Astronauta (cualquier rama).
- Completar la aspiración.
- Tener una biblioteca en casa (al menos 25 libros).
- Completar una colección.
- Criar a dos hijos.
Novena generación: Libra
Libra busca la paz y la justicia, y odia la soledad. Anhelas la estabilidad familiar y tienes una gran habilidad social, aunque a veces tu entusiasmo puede agobiar a los demás. En el amor eres un poco torpe, pero como padre o madre eres muy apoyador y harás todo lo posible por que tu familia sea feliz.
- Rasgos: Extrovertido, Amante de la naturaleza, Torpe
- Aspiración: Familia – Gran familia feliz
- Carrera: Jardinero autónomo (gestionar un huerto en casa y vender los productos)
Objetivos:
- Irte de vacaciones en familia cada dos semanas (fines de semana fuera de casa).
- Visitar al menos dos barrios por semana y dedicar cuatro horas a socializar.
- Animar activamente a los niños a hacer los deberes y practicar habilidades.
- Asegurarte de que los hijos dominen al menos una habilidad.
- Tener cuatro mejores amigos (incluido el cónyuge) y hacer fotos de recuerdo de los niños.
Décima generación: Escorpio
Escorpio es apasionado, decidido y resolutivo. Desde pequeño te han interesado las investigaciones criminales y las historias de héroes, y aspiras a convertirte en un agente secreto. Quieres mejorar el mundo y dejar un legado. Estás demasiado concentrado en tu trabajo y en perfeccionar tus habilidades, lo que pone una enorme presión sobre tus relaciones personales.
- Rasgos: Ambicioso, Bueno, Superdotado
- Aspiración: Saber – Cerebro de ratón de biblioteca
- Carrera: Agente secreto
Objetivos:
- Casarte con tu amor del instituto.
- Completar la aspiración.
- Alcanzar el nivel 10 en la carrera de Agente secreto (cualquier rama).
- Alcanzar la habilidad de Lógica al nivel 10.
- Divorciarte después de alcanzar el nivel 10 de Lógica.
- Puedes volver a casarte al llegar a anciano.
- Criar a tres hijos.
Undécima generación: Sagitario
Sagitario es curioso, enérgico y un viajero nato. Anhelas experimentar diferentes estilos de vida y conocer a personas de todo tipo. Decides seguir los pasos de tu antepasado de la quinta generación para explorar un mundo más amplio.
- Rasgos: Extrovertido, Amante de la naturaleza, Amante de la música
- Aspiración: Popularidad – Amigo del mundo
- Carrera: Sin carrera fija (ganar dinero recolectando, con jardinería, pintando o escribiendo)
Objetivos:
- Antes de asentarte definitivamente, vivir al menos una semana en tres mundos diferentes.
- Tener hijos con tres personas distintas.
- No casarte nunca.
- Después de establecerse de forma permanente, reformar por completo la casa al menos una vez.
- Ir cada viernes a la discoteca.
- Completar la aspiración.
- Alcanzar la habilidad de Cocina al nivel 10 (coctelería).
- Alcanzar la habilidad de Comedia al nivel 10.
Duodécima generación: Capricornio
Capricornio representa la responsabilidad y la tradición; es serio y disciplinado. Detestas el estilo de vida libre y despreocupado de tus padres y ansías el orden. Sigues un horario estricto todos los días y dedicas todo tu tiempo a dominar habilidades, aunque eso puede hacer que pierdas de vista el panorama general de la vida.
- Rasgos: Ambicioso, Arribista, Perfeccionista
- Aspiración: Fortuna – Acumulador de riquezas
- Carrera: Gurú tecnológico
Objetivos:
- Como última generación, eres libre de decidir si tener descendencia o no.
- Alcanzar el nivel 10 en la carrera Tecnológica (cualquier rama).
- Dominar la habilidad de Lógica.
- Tener al menos otras tres habilidades en nivel 7.
- Seguir cada día un horario estricto previamente establecido.
- En la edad adulta, casarte con alguien que trabaje en la misma profesión y comparta al menos un rasgo contigo.
- Vivir en una mansión valorada en más de 200 000 Símolas al llegar a adulto.
- Limitar tu círculo social a otros Sims con rasgos como "arribista" o similares.
- Cada miércoles, comprar un objeto caro (como una obra de arte o una escultura) y exponerlo en casa.