【Los Sims 4】¡Desafío de 10 generaciones!
Desafío de 10 generaciones en Los Sims 4
El desafío de 10 generaciones en Los Sims 4 proviene de Lilsimsie. Cada generación tiene un personaje principal con características y reglas únicas. Cada personaje tiene un color representativo (cabello, ropa, etc.), se juega sin trampas y deben completarse tanto la carrera como las aspiraciones del personaje.
Primera generación: Menta
Un científico envidioso que adora el color menta. Apasionado por su carrera, ocasionalmente hace bromas con amigos. Materialista, ama los lujos y quiere lo mejor para sí y su familia.
Tareas: Bromas al máximo, lógica al máximo, colección completa de elementos
Segunda generación: Rosa
Una política arrogante y trabajadora que de niña tuvo todo. Tan obsesionada con el trabajo que se casó por primera vez en la vejez, incluso canceló su boda. Poca maternidad pero ama a su único hijo.
Tareas: Completar aspiraciones románticas, carisma al máximo
Tercera generación: Amarilla
Un torpe pero ambicioso astronauta con relación distante con su madre pero cercana con sus abuelos. Solitario, obsesionado con el espacio. Construyó una nave para explorar el espacio y descubrió lugares secretos en Oasis Springs.
Tareas: Ciencia de cohetes al máximo, habilidad manual al máximo, completar aspiración Cerebrito
Cuarta generación: Gris
Un atleta perezoso y amante de la música que prefiere jugar baloncesto mientras su familia está en el laboratorio. Aspira a ser culturista. Tras tres relaciones fallidas, se casa con alguien ordenado. Para compensar la frialdad familiar, establece noches de cine semanales y se vuelve amigo de sus hijos.
Tareas: Canto al máximo, crianza al máximo, deporte al máximo
Quinta generación: Ciruela
Un genio en todo pero indeciso profesionalmente. Joven bailarín que trabajó en comida rápida, luego médico, finalmente actor. Igual de indeciso en el amor: casarse-divorciarse-reconciliarse.
Tareas: Baile al máximo, 2 habilidades más al máximo, 6 habilidades adicionales ≥ nivel 8, completar aspiración Sim del Renacimiento
Sexta generación: Naranja
Un criminal malvado de cabello naranja que creció en una familia ocupada, entrando confiadamente a casas vecinas a comer. Joven glotón que pasa su tiempo libre horneando. Autoproclamado líder malvado, pero nadie le cree, ni sus gemelos.
Tareas: Repostería al máximo, carisma al máximo
Séptima generación: Rosa
Un comerciante ordenado que creció en pobreza, luchando financieramente. Anhela escribir novelas románticas pero teme dejar su trabajo estable. Finalmente persigue su sueño, aunque su naturaleza anti-coqueteo dificulta encontrar amor. Consuelo: su bien cuidada huerta.
Tareas: Completar colección de postales, escritura al máximo, fitness al máximo
Octava generación: Melocotón
Su madre le enseñó a perseguir sueños. Gourmet perezoso que quiere ser detective y comediante. Trabaja de día como detective, de noche como comediante. Tras casarse con un colega, se muda a otra ciudad.
Tareas: Un instrumento musical al máximo, gastronomía al máximo, comedia al máximo
Novena generación: Verde
Enfocado en el trabajo pero amante de las fiestas. Fiesta a las 3 AM, trabajo a las 6 AM, sin problema. Tímido genio tecnológico con 5+ amigos y 5+ enemigos.
Tareas: Mezcla de tragos al máximo, videojuegos al máximo, programación al máximo
Décima generación: Azul
Un crítico melancólico casado con su amor de secundaria, con hijos hermosos y vida perfecta. Tras una infidelidad, lo arrepiente y lucha por recuperar su familia. Perfeccionista que niega el affair, aspira a ser superpadre.
Tareas: Fotografía al máximo, cocina al máximo, enseñanza al máximo