【Stardew Valley】Recomendaciones para elegir las cinco habilidades
By 沐暖阿啦•3/19/2026
Agricultura: La habilidad más rentable
Agricultura nivel 5
- Ganadero: El valor de los productos animales aumenta un 20% o más.
- Granjero: El valor de los productos agrícolas aumenta un 10% o más (Recomendado: la primera opción para buscar altos beneficios).
Agricultura nivel 10
Si en el nivel 5 se eligió "Ganadero":
- Maestro del gallinero: La amistad con los animales del gallinero se duplica y el tiempo de incubación se reduce a la mitad.
- Pastor: La amistad con los animales del establo se duplica y el tiempo de producción de ovejas y cabras se acorta (Recomendado: adecuado para ganar dinero criando cerdos y vendiendo trufas).
Si en el nivel 5 se eligió "Granjero":
- Artesano: El valor de todos los productos artesanales (vino, queso, aceites, etc.) aumenta un 40% (Recomendado: habilidad central para ganar dinero vendiendo vino de frutas).
- Agrónomo: La velocidad de maduración de todos los cultivos aumenta en un 10% o más.
Pesca: Habilidad para empezar al principio
Pesca nivel 5
- Pescador: El valor del pescado capturado aumenta un 25% o más (Recomendado: para acumular fondos rápidamente en el primer año).
- Pescador de trampas: Reduce el costo de fabricación de las trampas para cangrejos (de 40 madera + 3 lingotes de hierro a 25 madera + 2 lingotes de cobre). La ventaja es que ahorra energía y facilita la mejora de la habilidad de Recolección.
Pesca nivel 10
Si en el nivel 5 se eligió "Pescador":
- Pescador experto: El valor del pescado aumenta un 50% o más (no se acumula con la habilidad Pescador).
- Pirata: La probabilidad de pescar cofres se duplica (Recomendado: facilita la colección del museo).
Si en el nivel 5 se eligió "Pescador de trampas":
- Marinero: Las trampas para cangrejos no producen basura.
- Maestro del cebo: Las trampas para cangrejos no necesitan cebo (Recomendado).
Recolección: Recolectar madera y cultivos silvestres
Recolección nivel 5
- Guardabosques: Los árboles caídos aumentan la madera en un 25%.
- Coleccionista: Al recolectar cultivos silvestres, hay aproximadamente un 20% de probabilidad de obtener el doble de producción (Recomendado).
Recolección nivel 10
Si en el nivel 5 se eligió "Guardabosques":
- Leñador: Al talar árboles comunes, hay probabilidad de obtener madera dura.
- Extractor: El precio de venta de los productos de resina aumenta un 25% o más.
Si en el nivel 5 se eligió "Coleccionista":
- Botánico: Los objetos obtenidos al recolectar (incluidas las trufas) son siempre de calidad iridio (Recomendado).
- Rastreador: Muestra en el mapa la ubicación de los objetos recolectables y los gusanos (puntos de excavación).
Minería
Minería nivel 5
- Minero: Extrae 1 mineral adicional por veta (Recomendado al principio).
- Geólogo: Cada veta de gemas tiene probabilidad de producir dos gemas.
Minería nivel 10
Si en el nivel 5 se eligió "Minero":
- Herrero: El precio de venta de los lingotes de metal aumenta un 50% o más.
- Explorador: La probabilidad de encontrar carbón se duplica (Recomendado).
Si en el nivel 5 se eligió "Geólogo":
- Excavador: Probabilidad doble de desenterrar geodas.
- Experto en gemas: El valor de las gemas aumenta un 30% o más (Recomendado).
Combate: Aumenta 5 puntos de HP por cada nivel
Combate nivel 5
- Guerrero: El daño de ataque aumenta un 10% y el HP aumenta en 15 (Recomendado).
- Observador: La tasa de golpe crítico aumenta un 50%.
Combate nivel 10
Si en el nivel 5 se eligió "Guerrero":
- Matón: El daño de ataque aumenta un 15% (Recomendado).
- Defensor: El HP aumenta en 25.
Si en el nivel 5 se eligió "Observador":
- Acróbata: El tiempo de enfriamiento de las habilidades de las armas se reduce a la mitad.
- Forajido: Los golpes críticos matan instantáneamente a los enemigos.