Stardew Valley

«Stardew Valley»: Reflexiones sobre la terapia de la vida moderna en los videojuegos

Chu Le·7/14/2025

"El mundo ya es lo suficientemente cruel, avancemos juntos."

El ideal de vida de Marx era: "Cazar por la mañana, pescar por la tarde, criar ganado al atardecer, criticar después de cenar, pero sin convertirme por ello en cazador, pescador, pastor o crítico". Para él, todos los actos debían surgir de un "deseo" subjetivo, representando que el trabajo ya no sería una imposición de la división social, sino un producto de la vocación y las necesidades humanas.

Parece que solo podemos experimentar esta vida en los videojuegos. Los juegos ofrecen una rica imaginación vital; incluso con el cuerpo atrapado en la rutina, el espíritu puede vislumbrar más posibilidades a través de ellos. El cansancio de la vida urbana moderna hace que la propuesta de Marx sea especialmente atractiva. Lo que describe «Stardew Valley» es precisamente una vida menos "moderna".

Dilema

El éxito de «Stardew Valley» fue inesperado. Su creador, Eric Barone, fan de la serie «Harvest Moon», desarrolló este juego con la idea de que las nuevas generaciones pudieran disfrutar de una versión contemporánea de «Harvest Moon» sin limitaciones de plataforma.

Desde la primera entrega de «Harvest Moon», la vida pastoral ha tenido un aire de rebelión contra la vida urbana. En «Harvest Moon: Friends of Mineral Town», la protagonista abandona la ciudad por hastío. «Stardew Valley» lleva esta premisa más lejos: el protagonista es un programador en una gran corporación, trabajando en un cubículo bajo el eslogan irónico "La vida es mejor con Joja".

Este inicio es profundamente realista, retratando el mundo laboral moderno: las personas como engranajes de una máquina corporativa, confinadas a cubículos, con vidas divididas entre "trabajo" y "descanso". El consumismo se amplifica, construyendo identidades que a su vez alimentan a las empresas.

El sociólogo alemán Siegfried Kracauer describió cómo la vida moderna ocupa la psique: personas que miran pasivamente vidas que no son las suyas, temiendo quedarse atrás mientras persiguen modas, convirtiéndose en altavoces del ruido. 100 años después, esto ha empeorado: la publicidad es omnipresente, los smartphones son millones de veces más potentes que las radios, y el individuo es insignificante ante las corrientes de la época.

«Stardew Valley» narra precisamente una huida de esta vida moderna.

Escape

Agobiado, el protagonista abre la carta de su abuelo y encuentra una salida. El mundo de «Stardew Valley» contrasta con la vida urbana: moras en los arbustos, peces gigantes bajo la lluvia, campos brotando, medusas lunares en la playa... placeres ausentes en la ciudad.

El juego no impone objetivos. Puedes esforzarte por dinero y una gran casa, o socializar hasta el anochecer. Esto recuerda la "terapia del aburrimiento extremo" de Kracauer: en una tarde soleada, cerrar las cortinas y no hacer nada, dejando fluir los pensamientos espontáneos, recuperando la sensibilidad hacia lo pequeño.

El juego propone una vía de reflexión y resistencia: recuperar la capacidad de sentir, vivir sin propósitos, definir la propia existencia. Aunque solo sea cavar tierra—una aburrida certeza—, el mundo virtual como "lugar de escape" ofrece una sensación de libertad.

Libertad

El sistema de valores de «Stardew Valley» no incentiva la acumulación. Al principio hay escasez, pero pronto el dinero pierde sentido. El objeto más caro es una varita de teletransporte de 2 millones, pero el verdadero placer está en cabalgar escuchando el trote.

Esto evoca el concepto real de "libertad financiera". Tras alcanzarla en el juego, lo que motiva a seguir son los afectos, no el dinero. El juego expresa un valor real: la libertad define la felicidad, disfrutar la vida misma, mantener la subjetividad.

La pastoral real quizá no sea tan idílica. Internet ha llegado al campo, los smartphones someten al "terror del presente". Afortunadamente, los juegos alimentan la imaginación, albergando "otras posibilidades", ofreciendo más "sensación de libertad".

Significado

La vida moderna ofrece "sentido": creer que más consumo trae más felicidad. El éxito de «Stardew Valley» es un contrapunto. La alegría no está en ciudades industriales, sino en la vida rural.

Por supuesto, juegos como «Industry Giant» o «Cities: Skylines» también son populares. Los videojuegos pueden ofrecer mil respuestas. El dilema de la modernidad es humano; criticarla no significa "volver al pasado".

Quienes sufren la vida urbana quizá no conozcan el término "modernidad", pero viven sus contradicciones. «Stardew Valley» es un pequeño refugio, pero al salir del juego, la vida real sigue ahí.

En 2017, Steam otorgó a «Stardew Valley» el premio "El mundo ya es lo suficientemente cruel, avancemos juntos". Frente a la realidad hostil, «Stardew Valley» es un mundo en el que preferiríamos estar.