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【Minecraft Dungeons】Guía de la torre 5.10-5.17

Zhe Shi Yi Jing Cun Zai De Ni Cheng·5/18/2026

Resumen de esta torre

Esta torre tiene 25 pisos. Idea principal: usar la aljaba de arpón junto con la ballesta de engranajes para causar daño.

Piso 1

Al inicio, ve a la cabaña a abrir cofres para conseguir suministros y mejorar tu estado. Puedes atraer a los Creepers para que exploten o eliminarlos a distancia.

Piso 2

Elige el hacha de doble filo, encanta con robo de almas, y se recomienda subirlo al máximo después.

Piso 3

Elige la ballesta explosiva, es eficiente para limpiar enemigos. Cuando aparezcan shulkers, dispara inmediatamente con la ballesta.

Piso 4

Consigues 1 punto de encantamiento.

Piso 5

Elige el hongo explosivo.

Piso 6

Elige la ballesta de engranajes, encanta con rebote nivel 1.

Piso 7

Elige el sacudidor potente.

Piso 8

Elige la semilla corrupta. Ten cuidado con los ataques combinados de Creepers y geomantes.

Piso 9 (Artesano de poder)

Consigues 1 punto de encantamiento. Se recomienda mejorar la armadura para aumentar el margen de error.

Piso 10 (Jefe: Olla corrupta)

Combate cuerpo a cuerpo con la ballesta de engranajes, usa el hongo explosivo y la semilla corrupta para limpiar esbirros, aumentando así el daño al jefe.

Piso 11

Consigues 1 punto de encantamiento, encanta la ballesta de engranajes con rebote nivel 2.

Piso 12

Elige el filo giratorio, reemplazando la semilla corrupta.

Piso 13

Elige la aljaba de arpón, reemplazando el hongo explosivo. Se recomienda eliminar primero a los invocadores de viento.

Piso 14

Elige la espada de tormenta, encanta con asalto al vacío + rayo, y luego maximiza ambos encantamientos.

Piso 15

Consigues 1 punto de encantamiento.

Piso 16 (Artesano único)

Elige una ballesta de engranajes de mayor nivel, encanta con rebote nivel 3 + infinito nivel 2. También mejora la armadura.

Piso 17 (Jefe: Invocador ×2)

Usa la aljaba y la ballesta de engranajes para enfrentarlos.

Piso 18

Elige el gong debilitante, reemplazando el filo giratorio.

Piso 19

Consigues 1 punto de encantamiento. El camino es estrecho, cuidado con las pociones de las brujas.

Piso 20

Elige la armadura de almas, encanta con enfriamiento. Mantén distancia con los guardias reales, puedes usar la escalera de la derecha para atacar desde una posición elevada. En dificultad aventura, puedes encantar la ballesta de engranajes con asalto al vacío y la espada de tormenta con afilado, moviéndote mientras atacas.

Piso 21

Elige un sacudidor potente de mayor nivel.

Piso 22

Consigues 1 punto de encantamiento. Este piso solo tiene un nigromante, cuando aparezca elimínalo rápidamente.

Piso 23

Consigues 1 punto de encantamiento. Cuidado con los Creepers, elimina rápidamente a los errantes y zombis congelados mientras esquivas sus ataques.

Piso 24 (Artesano de dorado)

Elige una aljaba de arpón de mayor nivel. Puedes dorar la armadura para mejorar el margen de error, o dorar la ballesta de engranajes.

Piso 25 (Jefe: Ilusionista ×2)

Primero toca el gong, luego usa la ballesta de engranajes para atacar. Si no lo eliminas en una ronda, repite. Esquiva los fuegos artificiales moviéndote.