Guía de MITE de mitad de partida (3)
Preparativos para ir al Inframundo
Antes de ir al Inframundo, debes preparar suficientes suministros. Se recomienda llevar estos objetos:
- Comida y antorchas: Prepara mucha comida y "montones" de antorchas. El Inframundo es muy oscuro; a menos que subas el brillo, es fácil perderse.
- Equipo: Un set completo de equipo de hierro (mejor si está encantado) y un martillo de plata (arma imprescindible contra las momias).
- Bloques de apoyo: Lleva algunos bloques para escalar, como hojas y enredaderas.
- Objetos de supervivencia: Prepara manzanas de oro (encantadas). Gastando 200 XP en una mesa de encantamientos puedes crear manzanas de oro encantadas, clave para luchar contra momias o salvar tu vida.
- Herramientas de escape: Lleva 10 obsidianas y un mechero para poder construir un portal y escapar rápidamente.
Estructura y entorno del Inframundo
El Inframundo se basa en el mundo vacío del Infierno, pero relleno de piedra. Su estructura es la siguiente:
- Capa superior: Debajo del lecho rocoso hay una capa de piedra y algunos minerales.
- Capa media: Es un mundo abierto con montañas, colinas y llanuras, con un fondo plano, lagos poco profundos y algunas bocas de lava.
- Biomas especiales: Algunas zonas son de micelio, con setas gigantes y setas marrones por todas partes; pueden servir para sobrevivir si falta comida.
- Generadores: Los generadores de momias suelen estar en las laderas de las montañas.
- Estructuras profundas: El subsuelo alterna grandes capas de piedra y lecho rocoso. El mineral de adamantita púrpura-negro se encuentra principalmente cerca de la primera capa de lecho rocoso y debajo de ella. La cantidad de mineral aumenta con la profundidad.
- Ir al Infierno: Cada capa de lecho rocoso tiene pequeños huecos (donde el lecho rocoso es reemplazado por piedra). Debes atravesarlos para seguir excavando hacia abajo. Debajo de la tercera capa de lecho rocoso está el manto (excavar hasta aquí te da el logro "Largo camino por delante"). Construye un portal (portal rojo) en el manto para ir al Infierno.
Consejo: En MITE, tu arma más poderosa no suele ser la espada de adamantita, sino guardar y cargar partidas adecuadamente.
Exploración inicial del Inframundo
Al llegar al Inframundo, el primer paso es construir una cabaña tipo "caja de fósforos" alrededor del portal y llenar los alrededores de antorchas para evitar que las momias te acorralen. Luego, lleva antorchas y busca generadores de momias cerca del pie de las montañas.
Una vez encuentres un generador, no dudes: cómete una manzana de oro encantada, empuña el martillo de plata y lucha directamente. Si quieres ir más seguro, puedes bloquear la entrada con piedra y matar a las momias "por los pies" o "rapándolas". Limpia el generador, desmóntalo y abre el cofre; tu objetivo es conseguir lingotes de metal antiguo. Con el metal antiguo, puedes volver al mundo superior, buscar mineral de mitril y entrar oficialmente en la era del mitril.
Era del mitril y encantamientos avanzados
El mineral de mitril se encuentra en el subsuelo del mundo superior y en el Inframundo. Tiene un aspecto azul claro similar a la plata; se extrae con pico de hierro y se funde en un horno de obsidiana con lava.
Fabricación de herramientas de mitril
En la rama experimental, el proceso de fabricación es: Mesa de trabajo de hierro → Mesa de trabajo de metal antiguo → Mesa de trabajo de mitril. Solo en la mesa de trabajo de mitril puedes fabricar herramientas de mitril.
Mitril vs. Adamantita
- Ventaja de encantamiento: El mitril es incluso superior a la adamantita en practicidad. Las herramientas de mitril pueden recibir encantamientos de hasta 10,000 XP en una mesa de encantamientos de diamante, mientras que la adamantita solo soporta 6,500 XP.
- Durabilidad y propiedades: La adamantita tiene más durabilidad y es inmune a la lava. Además, para romper cristales del Fin necesitas un pico-martillo de adamantita.
- Recomendación: Para herramientas que necesiten encantamientos máximos (como picos, azadas), elige mitril; para espadas y armaduras, usa adamantita.
Diamantes y mesa de encantamientos
Con herramientas de mitril puedes extraer diamantes. Los diamantes se usan principalmente para hacer la mesa de encantamientos de diamante. Coloca dos capas de 24 librerías alrededor de la mesa para desbloquear encantamientos máximos de 10,000 XP. Los diamantes sobrantes se pueden comer directamente, dando 500 XP cada uno.
Consejo importante: Dedica tu primer encantamiento de 10,000 XP al pico de mitril, usando guardado/carga (SL) para obtener Toque de seda III. Esto tiene un 30% de probabilidad de duplicar la producción de minerales como cobre, plata, hierro, oro, mitril y adamantita, y también aumenta la de diamantes, esmeraldas, piedra roja, etc.
Nota: Antes de encantar, asegúrate de tener alrededor de 6,700 XP restantes (aproximadamente el nivel 35) para mantener una ventaja de nivel.
Gestión agrícola y ganadera
Para asegurar el suministro, se recomienda encantar una azada de mitril de 10,000 XP (atributos esenciales: Cosecha V para aumentar el rendimiento, y Fertilidad para que la tierra se vuelva fértil con probabilidad).
- Siembra: Prioriza plantar papas, cebollas y zanahorias. Para el trigo, usa una hoz (también buscando encantamientos de cosecha y fertilidad).
- Ganadería: Se recomienda criar principalmente pollos. Con la azada fértil, puedes cultivar setas y criar cerdos. Las ovejas se pueden obtener curando aldeanos zombis y luego criarlas; usa su lana para intercambiar por esmeraldas.
- Vacuno: No se recomienda criar muchas vacas. Necesitan grandes áreas de pasto y agua, y requieren cortar pasto y resembrar todos los días, además de ser propensas a enfermedades. Es mejor matarlas directamente para obtener cuero y hacer librerías.
- Entorno de cultivo: Los cultivos crecen rápido en zonas cálidas (como jungla, pantano) pero se enferman fácilmente; en zonas frías (como tundra, altiplano) crecen más lento pero son más saludables. Plantar el mismo cultivo en áreas continuas acelera el crecimiento, pero las enfermedades también se propagan en cadena.
Ciclos especiales: Luna de sangre y Luna azul
- Luna de sangre (cada 32 días): Provoca que las plantas se enfermen y marchiten a gran escala, duplica la tasa de generación de monstruos y los monstruos subterráneos aparecen en la superficie con mejoras. Se recomienda empezar a plantar después de la luna de sangre y dejar de sembrar 10 días antes de la próxima.
- Luna azul (cada 128 días): Sustituye a la cuarta luna de sangre. Durante este ciclo, los animales reaparecen, el crecimiento de las plantas se acelera, la tasa de generación de monstruos se reduce a la mitad y casi no hay monstruos en la superficie; es un buen momento para pescar y domesticar lobos.
Excavación profunda hacia el Infierno
Después de completar la infraestructura básica, puedes prepararte para ir al Infierno. Debido a que actualmente no hay pociones de visión nocturna en el Inframundo, no se recomienda explorar en profundidad; tu objetivo debe ser directamente el manto.
- Suministros a llevar: Yunque, pico de hierro eficiente y duradero (en MITE la velocidad de excavación es muy lenta), espada encantada (contra slimes de plata), muchas antorchas, comida, enredaderas.
- Técnicas de excavación: Puedes intentar excavar verticalmente hacia abajo (cuidado con los slimes de plata). Al llegar a la primera capa de lecho rocoso, excava horizontalmente buscando huecos para seguir bajando.
- Encontrar el manto: Atraviesa el hueco en la tercera capa de lecho rocoso y llegarás al manto (habrá llamas cerca). Construye aquí un portal rojo para entrar al Infierno.
- Truco: Puedes llevar varios grupos de TNT y usarlos para volar la tercera capa de piedra, buscando eficientemente mineral de adamantita.