【Todas las versiones】Comando para localizar aldeas, puestos de saqueadores, mansiones del bosque y otras estructuras en Minecraft - locate
Fu Dou Fa Shi·5/18/2026
Introducción al comando
Este artículo presenta el comando /locate para localizar estructuras. Este comando ayuda a los jugadores a encontrar rápidamente estructuras específicas generadas en el mundo, como aldeas, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, etc.
Permisos y limitaciones
- Nivel de permiso: La versión Java requiere nivel 2, la versión Bedrock requiere nivel 1.
- Limitaciones: En la versión Bedrock, deben estar activados los trucos.
Resultado visible
Después de ejecutar el comando, el sistema muestra en el chat las coordenadas y la distancia de la estructura especificada más cercana al ejecutor. En la versión Java, las coordenadas devueltas se pueden hacer clic; al hacerlo, se introduce automáticamente /tp @s [coordenadas de la estructura] en el chat para una teletransportación rápida.
Sintaxis
Versiones 1.18.2 y anteriores
- Versión Java:
locate <tipo de estructura> - Versión Bedrock (1.17.30 y anteriores):
locate <feature: Feature> [useNewChunksOnly: Boolean]
Versiones 1.19 y posteriores
Versión Java:
locate biome <biome>: localiza un bioma.locate poi <poi>: localiza un punto de interés.locate structure <structure>: localiza una estructura.
Versión Bedrock:
locate biome <biome: Biome>: localiza un bioma.locate structure <structure: Structure> [useNewChunksOnly: Boolean]: localiza una estructura.
Nota: <> indica obligatorio, [] indica opcional.
Descripción de parámetros
- biome: Especifica el ID del espacio de nombres o etiqueta del bioma a localizar.
- poi: Especifica el ID del espacio de nombres o etiqueta del punto de interés a localizar.
- structure: Especifica el ID del espacio de nombres o etiqueta de la estructura a localizar (distingue mayúsculas y minúsculas en la versión Java).
- useNewChunksOnly (Bedrock): Valor booleano (true o false). Si es true, solo busca en chunks aún no generados; el valor predeterminado es false.
Lista de estructuras localizables
| Nombre de la estructura | ID Java | ID Bedrock | Dimensión |
|---|---|---|---|
| Tesoro enterrado | buried_treasure | buriedtreasure | Mundo superior |
| Ciudad del Fin | endcity | endcity | El Fin |
| Fortaleza del Inframundo | fortress | fortress | El Inframundo |
| Mansión del bosque | mansion | mansion | Mundo superior |
| Mina abandonada | mineshaft | mineshaft | Mundo superior |
| Templo oceánico | monument | monument | Mundo superior |
| Ruinas oceánicas | ocean_ruin | ruins | Mundo superior |
| Naufragio | shipwreck | shipwreck | Mundo superior |
| Fortaleza | stronghold | stronghold | Mundo superior |
| Templo del desierto | desert_pyramid | temple | Mundo superior |
| Iglú | igloo | temple | Mundo superior |
| Templo de la jungla | jungle_pyramid | temple | Mundo superior |
| Cabaña de bruja | swamp_hut | temple | Mundo superior |
| Aldea | village | village | Mundo superior |
| Puesto de saqueadores | pillager_outpost | pillageroutpost | Mundo superior |
| Fósil del Inframundo | nether_fossil | N/A | El Inframundo |
| Restos de bastión | bastion_remnant | bastionremnant | El Inframundo |
| Portal en ruinas | ruined_portal | ruinedportal | Mundo superior, El Inframundo |
Resultados y retroalimentación
| Estado | Retroalimentación Java | Retroalimentación Bedrock |
|---|---|---|
| Error de parámetro | No se puede analizar el comando | Ejecución fallida |
| Estructura no encontrada (ej. dimensión incorrecta) | Ejecución fallida | Ejecución fallida |
| Fuera del área de búsqueda (aproximadamente 201×201 chunks) | Ejecución fallida | Ejecución fallida |
| Ejecución exitosa | Muestra las coordenadas de la estructura más cercana | Muestra las coordenadas de la estructura más cercana (en algunas estructuras, el eje Y se muestra como 64) |