Minecraft

¡Un tutorial domina el mod de creación divina! ¡Cero base! ¡El curso obligatorio de los dioses de la construcción!

Kong Yu Yo·5/18/2026

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Comandos básicos

  • /limit <#> - Establece el número máximo de bloques que se pueden cambiar
  • //undo [#] - Deshace el número especificado de pasos
  • //redo [#] - Rehace el número especificado de pasos
  • /clearhistory - Borra el historial

Herramienta de selección y configuración de formas

  • //wand - Establece el objeto en la mano como herramienta de selección (por defecto, el hacha de madera). Haz clic izquierdo para seleccionar el primer punto, y clic derecho para el segundo.
  • /toggleeditwand - Desactiva la función de selección, permitiendo usar la herramienta normalmente.
  • //sel <forma> - Selecciona la forma de la región:
    • cuboid: Cuboide, la región es el cubo más pequeño que incluye los dos puntos.
    • extend: Extensión, la región es el cubo más pequeño que incluye todos los puntos marcados.
    • poly: Polígono, la región es el prisma más pequeño que incluye todos los puntos.
    • ellipsoid: Elipsoide.
    • sphere: Esfera, centrada en el primer punto, con radio igual a la distancia entre los dos puntos.
    • cyl: Cilindro.
    • convex: Convexo, especial para generar curvas.
  • //desel - Cancela la selección actual.
  • //pos1 / //pos2 - Selecciona el bloque justo debajo de los pies como primer/segundo punto.
  • //hpos1 / //hpos2 - Selecciona el bloque apuntado por la mira como primer/segundo punto.
  • //chunk - Selecciona el chunk actual (16×16×256).

Comandos de ajuste de selección

  • //expand <#> [dirección] - Expande la selección en la dirección especificada (north, east, south, west, up, down) la cantidad de bloques indicada.
  • //expand <#1> <#2> [dirección] - Expande la selección en dos direcciones simultáneamente (#1 hacia la dirección seleccionada, #2 hacia la opuesta).
  • //expand vert - Expande la selección verticalmente al máximo (desde la base de roca hasta el cielo).
  • //contract <#> [dirección] - Contrae la selección en la dirección especificada.
  • //outset [-h|-v] <#> - Expande la selección en todas las direcciones (o solo horizontal/verticalmente).
  • //inset [-h|-v] <#> - Contrae la selección en todas las direcciones (o solo horizontal/verticalmente).
  • //shift <#> [dirección] - Mueve la selección la cantidad de bloques indicada en esa dirección.
  • //size - Muestra el tamaño de la región seleccionada.
  • //count <ID de bloque> - Cuenta la cantidad de ese bloque en la selección.
  • //distr [-c] - Muestra información de todos los bloques en la selección (o en el portapapeles).

Operaciones y modificaciones de selección

  • //set <ID de bloque> - Llena la selección con el bloque especificado.
  • //replace <ID de bloque> - Reemplaza todos los bloques no de aire en la selección con ese bloque.
  • //replace <ID a reemplazar> <ID de reemplazo> - Reemplaza bloques específicos en la selección.
  • //overlay <ID de bloque> - Superpone una capa de ese bloque en la selección.
  • //walls <ID de bloque> - Genera paredes alrededor de la selección (sin techo ni suelo).
  • //outline <ID de bloque> - Genera paredes, techo y suelo.
  • //smooth [#] - Suaviza el terreno dentro de la selección.
  • //hollow - Ahueca la región dentro de la selección.
  • //regen - Regenera la región seleccionada.
  • //move [#] [dirección] [ID de bloque de relleno] - Mueve la selección en la dirección especificada y opcionalmente llena la posición original con bloques.
  • //stack [#] [dirección] - Apila la selección en la dirección especificada (por defecto hacia donde apunta la mira).
  • //naturalize - Cubre el suelo de la selección con tres capas de tierra y rellena debajo con piedra.

Operaciones del portapapeles

  • //copy - Copia la selección al portapapeles, con el punto de copia relativo a la posición del jugador.
  • //cut - Corta la selección al portapapeles.
  • //paste [-a] - Pega el contenido del portapapeles; usa -a para excluir aire.
  • //rotate <ángulo> - Rota la selección en el portapapeles.
  • //flip [dirección] - Voltea la selección en el portapapeles.
  • //schematic save mcedit <nombre de archivo> - Guarda la selección del portapapeles como archivo.
  • //schematic load mcedit <nombre de archivo> - Carga un archivo al portapapeles.
  • /clearclipboard - Vacía el portapapeles.

Comandos de generación y herramientas útiles

  • //hcyl / //cyl <ID de bloque> <radio> [altura] - Genera un cilindro vertical hueco o macizo.
  • //sphere / //hsphere <ID de bloque> <radio> - Genera una esfera maciza o hueca.
  • //pyramid / //hpyramid <ID de bloque> <radio> - Genera una pirámide maciza o hueca.
  • /forestgen [radio] [tipo] [densidad] - Genera un bosque.
  • //fill / //fillr <ID de bloque> <radio> [profundidad] - Rellena agujeros.
  • //drain <radio> - Vacía agua y lava dentro del radio.
  • /fixwater / /fixlava <radio> - Repara agua o lava.
  • /removeabove / /removebelow [radio] [altura] - Elimina bloques sobre o debajo de la cabeza.
  • /replacenear <radio> <ID a reemplazar> <ID de reemplazo> - Reemplaza bloques específicos cerca.
  • /removenear [ID de bloque] [radio] - Elimina bloques específicos cerca.