¡Un tutorial domina el mod de creación divina! ¡Cero base! ¡El curso obligatorio de los dioses de la construcción!
Kong Yu Yo·5/18/2026
Enlaces de descarga
- Enlace de descarga oficial de WorldEdit: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/worldedit/files
- Enlace de descarga oficial de WECUI (selección visual de WorldEdit): https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1292886-worldeditcui
Comandos básicos
- /limit <#> - Establece el número máximo de bloques que se pueden cambiar
- //undo [#] - Deshace el número especificado de pasos
- //redo [#] - Rehace el número especificado de pasos
- /clearhistory - Borra el historial
Herramienta de selección y configuración de formas
- //wand - Establece el objeto en la mano como herramienta de selección (por defecto, el hacha de madera). Haz clic izquierdo para seleccionar el primer punto, y clic derecho para el segundo.
- /toggleeditwand - Desactiva la función de selección, permitiendo usar la herramienta normalmente.
- //sel <forma> - Selecciona la forma de la región:
- cuboid: Cuboide, la región es el cubo más pequeño que incluye los dos puntos.
- extend: Extensión, la región es el cubo más pequeño que incluye todos los puntos marcados.
- poly: Polígono, la región es el prisma más pequeño que incluye todos los puntos.
- ellipsoid: Elipsoide.
- sphere: Esfera, centrada en el primer punto, con radio igual a la distancia entre los dos puntos.
- cyl: Cilindro.
- convex: Convexo, especial para generar curvas.
- //desel - Cancela la selección actual.
- //pos1 / //pos2 - Selecciona el bloque justo debajo de los pies como primer/segundo punto.
- //hpos1 / //hpos2 - Selecciona el bloque apuntado por la mira como primer/segundo punto.
- //chunk - Selecciona el chunk actual (16×16×256).
Comandos de ajuste de selección
- //expand <#> [dirección] - Expande la selección en la dirección especificada (north, east, south, west, up, down) la cantidad de bloques indicada.
- //expand <#1> <#2> [dirección] - Expande la selección en dos direcciones simultáneamente (#1 hacia la dirección seleccionada, #2 hacia la opuesta).
- //expand vert - Expande la selección verticalmente al máximo (desde la base de roca hasta el cielo).
- //contract <#> [dirección] - Contrae la selección en la dirección especificada.
- //outset [-h|-v] <#> - Expande la selección en todas las direcciones (o solo horizontal/verticalmente).
- //inset [-h|-v] <#> - Contrae la selección en todas las direcciones (o solo horizontal/verticalmente).
- //shift <#> [dirección] - Mueve la selección la cantidad de bloques indicada en esa dirección.
- //size - Muestra el tamaño de la región seleccionada.
- //count <ID de bloque> - Cuenta la cantidad de ese bloque en la selección.
- //distr [-c] - Muestra información de todos los bloques en la selección (o en el portapapeles).
Operaciones y modificaciones de selección
- //set <ID de bloque> - Llena la selección con el bloque especificado.
- //replace <ID de bloque> - Reemplaza todos los bloques no de aire en la selección con ese bloque.
- //replace <ID a reemplazar> <ID de reemplazo> - Reemplaza bloques específicos en la selección.
- //overlay <ID de bloque> - Superpone una capa de ese bloque en la selección.
- //walls <ID de bloque> - Genera paredes alrededor de la selección (sin techo ni suelo).
- //outline <ID de bloque> - Genera paredes, techo y suelo.
- //smooth [#] - Suaviza el terreno dentro de la selección.
- //hollow - Ahueca la región dentro de la selección.
- //regen - Regenera la región seleccionada.
- //move [#] [dirección] [ID de bloque de relleno] - Mueve la selección en la dirección especificada y opcionalmente llena la posición original con bloques.
- //stack [#] [dirección] - Apila la selección en la dirección especificada (por defecto hacia donde apunta la mira).
- //naturalize - Cubre el suelo de la selección con tres capas de tierra y rellena debajo con piedra.
Operaciones del portapapeles
- //copy - Copia la selección al portapapeles, con el punto de copia relativo a la posición del jugador.
- //cut - Corta la selección al portapapeles.
- //paste [-a] - Pega el contenido del portapapeles; usa -a para excluir aire.
- //rotate <ángulo> - Rota la selección en el portapapeles.
- //flip [dirección] - Voltea la selección en el portapapeles.
- //schematic save mcedit <nombre de archivo> - Guarda la selección del portapapeles como archivo.
- //schematic load mcedit <nombre de archivo> - Carga un archivo al portapapeles.
- /clearclipboard - Vacía el portapapeles.
Comandos de generación y herramientas útiles
- //hcyl / //cyl <ID de bloque> <radio> [altura] - Genera un cilindro vertical hueco o macizo.
- //sphere / //hsphere <ID de bloque> <radio> - Genera una esfera maciza o hueca.
- //pyramid / //hpyramid <ID de bloque> <radio> - Genera una pirámide maciza o hueca.
- /forestgen [radio] [tipo] [densidad] - Genera un bosque.
- //fill / //fillr <ID de bloque> <radio> [profundidad] - Rellena agujeros.
- //drain <radio> - Vacía agua y lava dentro del radio.
- /fixwater / /fixlava <radio> - Repara agua o lava.
- /removeabove / /removebelow [radio] [altura] - Elimina bloques sobre o debajo de la cabeza.
- /replacenear <radio> <ID a reemplazar> <ID de reemplazo> - Reemplaza bloques específicos cerca.
- /removenear [ID de bloque] [radio] - Elimina bloques específicos cerca.