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Minecraft: Guía de la mecánica de aldeas, ¡solo necesitas saber esto para mejorar enormemente en Minecraft!

Ge Bi De He Tong Xue·5/21/2026

Elementos de una aldea

Una aldea tiene los siguientes elementos: punto de reunión, tamaño, número de estaciones de trabajo, número de casas, población (cantidad de aldeanos), límite de población (número máximo de aldeanos, basado en el número de casas), población de gatos y gólems de hierro.

Se necesita al menos una casa y un aldeano para formar una aldea. "Casa" se refiere a una cama. Si una aldea tiene al menos dos aldeanos, intentará mantener la población al 100% del número de casas.

Punto de reunión de la aldea

El punto de reunión es el lugar donde se encuentra la campana reconocida por los aldeanos (generalmente cerca de una cama reclamada). Cuando la campana es reconocida, aparecen partículas verdes sobre ella. Una vez reconocida, se convierte en el punto de reunión. Es el lugar donde los aldeanos se reúnen durante el día para conversar. Si el jugador está en la aldea, el comerciante ambulante aparecerá en el punto de reunión. Si durante su charla los aldeanos hablan sobre gólems de hierro, estos aparecerán allí.

La campana debe estar dentro de los límites de la aldea para ser considerada el núcleo de esta, por lo que se requiere al menos 1 aldeano y 1 cama. Si solo hay 1 aldeano y 1 cama sin campana, el aldeano no conversará, sino que buscará camas sin reclamar.

Durante un ataque de saqueo, en la versión Java los aldeanos irán al punto de reunión y tocarán la campana para advertir a los demás. En la versión Bedrock, la campana sonará automáticamente.

Estaciones de trabajo

La mecánica de los aldeanos es especial. Si aparecen de forma natural en el mundo principal, inicialmente no tienen profesión, y también pueden aparecer aldeanos tontos. Los aldeanos (excepto los tontos) buscarán bloques de estación de trabajo sin reclamar.

Las aldeas generadas naturalmente incluyen dos tipos de edificios principales: casas (cualquier construcción con una cama) y lugares de trabajo (edificios que contienen bloques de estación de trabajo). En los edificios de trabajo no aparecen aldeanos. Si una aldea generada naturalmente solo tiene edificios de trabajo, no aparecerán aldeanos y no se considerará una aldea.

Desde la mañana, los aldeanos con profesión trabajarán en el lugar de su bloque de estación de trabajo. Pero los aldeanos sin profesión, los aldeanos tontos y los pequeños no tienen un lugar de trabajo.

Al igual que con las camas reclamadas, una vez que un aldeano elige su bloque de estación de trabajo, recordará su ubicación. Los aldeanos trabajan por la mañana (en su estación de trabajo) y por la tarde se reúnen en el punto de reunión para conversar.

Disposición para la reproducción de los aldeanos

¡Los aldeanos solo pueden reproducirse si están "dispuestos"!

Aunque se promueve la planificación familiar, podemos hacer que los aldeanos vuelvan a estar dispuestos comerciando con ellos. Al completar por primera vez una nueva combinación de trueques, el aldeano se vuelve "dispuesto a reproducirse"; o después de completar la siguiente combinación antigua, hay un 20% de probabilidad de que se vuelva dispuesto.

Sin embargo, esto no hace que se apareen de inmediato, solo aumenta su deseo de aparearse.

Un segundo método es añadir a su inventario 3 panes, 12 zanahorias, 12 patatas o 12 remolachas para que se vuelvan dispuestos. Los aldeanos granjeros a veces lanzan sus cultivos a otros aldeanos para que los recojan y obtengan suficiente comida para estar "dispuestos".

Aparición de gatos

Los gatos también son una parte indispensable de la aldea. La cantidad de gatos que aparecen en una aldea depende del número de camas. Siempre que haya al menos 1 aldeano, cada cuatro camas (no es necesario que estén reclamadas) puede generar un gato. El máximo es de 10 gatos (se necesitan aproximadamente 40 camas). La aldea reaparecerá gatos en función del número de camas.

Si hay dos aldeas y ambas ya tienen 10 gatos, cuando se fusionen en una sola aldea los gatos no desaparecerán. Sin embargo, el límite sigue siendo 10, por lo que no aparecerán nuevos gatos hasta que el número baje de 10.

Si no te gusta el color del pelaje de los gatos actuales, puedes hacer que abandonen la aldea para permitir que aparezcan otros tipos de gatos.

Reputación del jugador en la aldea

La reputación también es un factor muy importante en la aldea; su nivel determina los precios de comercio con los aldeanos. La reputación del jugador comienza en 0 y varía entre -30 y 10.

Las siguientes acciones pueden cambiar la reputación del jugador.

Cuando el jugador realiza ciertas acciones hacia un aldeano, aparecerán partículas de burbuja a su alrededor que indican el cambio de reputación. La reputación no se reinicia al morir y los jugadores no pueden cambiar la reputación de otros jugadores.

Además, es importante destacar que la reputación se guarda de forma independiente para cada aldea. Un jugador puede tener una reputación muy alta en una aldea y muy baja en otra.

Si la reputación es de -15 o inferior, los gólems de hierro generados naturalmente en esa aldea se volverán hostiles y te atacarán hasta que tu reputación supere -15 mediante el comercio.

Los gólems de hierro construidos por el jugador dentro de la aldea permanecerán siempre pasivos hacia él.